Unity基础:事件系统之Unity所有事件和输入的API(Events)(待补充)

包括,Collider,Trigger,EventSystem,EventTrigger,Input等

PS:1、3D物体上需要添加Collider才能触发事件,

2、EventSystem,EventTrigger继承自Events

1、Collider:

  • MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
  • MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
  • MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器

2、Trigger:

  • MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器
  • MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器
  • MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器

3、Mouse:(Colliders)

  • OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;
  • OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件
  • OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;
  • OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用,进入时调用一次;
  • OnMouseExit:当鼠标退出时被调用;
  • OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件,持续调用;

4、EventSystem:(UI):

PS:只要脚本挂载的物体或者其子物体(孙物体等)有可以检测到射线的组件,就可以触发事件;比如将脚本挂载到Canvas上,如果Canvas下没有能进行射线检测的组件(比如Image等组件),则不触发UI事件;而如果Canvas下有子物体有能检测射线的组件,则可以触发事件。例:在Canvas下有两个Image子物体,Canvas上挂载了UI事件脚本(调用了IpointerEnterHandler等),则当鼠标进入到两个Image子物体中时可以调用事件,当鼠标移出Image子物体,进入空白区域时,则不触发事件。

  • IPointerEnterHandler - OnPointerEnter - 当鼠标进入
  • IPointerExitHandler - OnPointerExit - 当鼠标离开
  • IPointerDownHandler - OnPointerDown -  当鼠标按下(OnPointerDown和OnPointerUp需要成对出现)
  • IPointerUpHandler - OnPointerUp -  当鼠标抬起(OnPointerDown和OnPointerUp需要成对出现)
  • IPointerClickHandler - OnPointerClick -   当鼠标按下并抬起
  • IInitializePotentialDragHandler - OnInitializePotentialDrag - 
  • IBeginDragHandler - OnBeginDrag - 当开始拖拽
  • IDragHandler - OnDrag - 当拖拽中
  • IEndDragHandler - OnEndDrag - 当结束拖拽
  • IDropHandler - OnDrop - 当放下(在A物体上调用OnDrag,在B物体上调用OnDrop,并保证B物体的渲染优先级比A物体高,即在Hierachy视图中,指定区域对应的物体一定要在被拖动物体的下面)
  • IScrollHandler - OnScroll -  当滚动,常用于ScrollView等组件(Image也可以使用,鼠标在Image上并滚动鼠标滚轮时调用)
  • IUpdateSelectedHandler - OnUpdateSelected-当每个选择对象
  • ISelectHandler - OnSelect - 当对象变为选定
  • IDeselectHandler - OnDeselect - 当对象取消选定
  • IMoveHandler - OnMove - 当移动时
  • ISubmitHandler - OnSubmit - 当提交按钮被按下
  • ICancelHandler - OnCancel - 当取消按钮被按下

(待补充)

4、鼠标滚轮的使用

  • Input.getAxis(" Mouse ScrollWheel")
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
    {
        if (_camera.fieldOfView >= 10)
        {
							
        }
    }

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