打砖块Demo

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CubeInit : MonoBehaviour {

	//砖块预设体
	public GameObject cubePrefab;
	//砖墙宽高
	public Vector2 W_H = new Vector2(8,8);

	void Start()
	{
		for (int i = 0; i < W_H.x; i++) {
			for (int j = 0; j < W_H.y; j++) {
				//砖块位置
				Vector3 pos = new Vector3 (i,j,0);
				//生成砖块
				Instantiate (cubePrefab, pos, Quaternion.identity);
			}
		}
	}
}



        //  子弹预设体
	public GameObject bulletPrefab;
	//  子弹飞行速度
	public float speed = 3f;
	//  鼠标转换的射线
	private Ray mouseRay;
	// 射线碰撞检测器
	private RaycastHit hit;

	void Update(){
		// 按下鼠标左键
		if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
			//  获取射线对象
			mouseRay = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
	    	       //  如果射线检测到碰撞提ti
			if (Physics.Raycast(mouseRay,out hit)) {
				//  生成子弹
				GameObject currentBullet = Instantiate(bulletPrefab, Camera.main.transform.position, Quaternion.identity)as GameObject;
				//  子弹飞行方向
				Vector3 dir = hit.point - Camera.main.transform.position;
				//  给子弹施加一个力
				currentBullet.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (dir.normalized*speed);
				Destroy (currentBullet, 2f);
			}	
		}
	}
    

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值