SteamVR按键的简单操作

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyAK : MonoBehaviour {

    public Transform firePos;
    public GameObject fire;

    SteamVR_TrackedObject vrTobj;
    SteamVR_Controller.Device device;


	// Use this for initialization
	void Start () {

        vrTobj = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();
        device = SteamVR_Controller.Input((int)vrTobj.index);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) 
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(fire) as GameObject;
            go.transform.position = firePos.position;
            go.transform.rotation = firePos.rotation;
            RaycastHit hit;
            if (Physics .Raycast (firePos .transform .position ,firePos .transform .forward ,out hit ))
            {
                Debug.DrawLine(firePos.transform.position, hit.point, Color.red);
                if (hit .collider !=null )
                {
                    Debug.Log(hit.collider.name);
                    
                }
                
            }
        }
	
    }
}

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值