Unity-UGUI定时器(二)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Timer : MonoBehaviour {

    private float allTime =0;
    bool isPauseTime = false;
    bool isStartTime = false;
    public Text timerText;
    private int hour;
    private int minute;
    private int second;
    private float timeDelta;
    void Start()
    {
        ShowTimerStr(allTime);
    }

    void Update()
    {
        if (!isPauseTime&&isStartTime)
        {
            allTime = Time.time-timeDelta;
            ShowTimerStr(allTime); 
        }
    }

    //开始计时
    public void StartTimer()
    {
        timeDelta = Time.time;
        isStartTime = true;
        ContinueTimer();    
    }

    //暂停计时
    public void PauseTimer()
    {
        isPauseTime = true;
        Time.timeScale = 0;
    }

    //继续计时
    public void ContinueTimer()
    {
        if(isStartTime)
        {
            isPauseTime = false;
            Time.timeScale = 1;
        }
    }

    //获取小时
    string GetHour(float time)
    {
        hour = (int)(time / 3600);
        string timerStr;
        if (hour < 10)
            timerStr = "0" + hour.ToString()+":";
        else
            timerStr = hour.ToString() + ":";
        return timerStr;
    }

    //获取分钟
    string GetMinute(float time)
    {
        minute = (int)(time-hour*3600)/60;
        string timerStr;
        if (minute<10)
            timerStr = "0" + minute.ToString() + ":";
        else
            timerStr = minute.ToString() + ":";
        return timerStr;  
    }

    //获取秒
    string GetSceond(float time)
    {
        second = (int)time-hour*3600-minute*60;
        string timerStr;
        if (second < 10)
            timerStr = "0" + second.ToString() ;
        else
            timerStr = second.ToString() ;
        return timerStr;  
    }

    //显示计时字符串
    void ShowTimerStr(float time)
    {
        timerText.text = GetHour(time) + GetMinute(time) + GetSceond(time);
    }
}

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