cocos2d-x2.1的配置过程

接上篇Cocos2d-x在mac上的配置过程

cocos2d-x更新到2.1版。之前配的工程,需要把工程放在cocos2d-x的目录下面。这次想把工程放在我自己的工程目录里面。2.1版后还是有些不一样,记录一下。

1、在cocos2d-x目录下执行create-android-project.sh。得到android工程目录。

2、用XCode创建cocos2d-x模版的iOS工程。

3、把第一步得到的工程目录中的proj.android拷到iOS工程目录中。

4、修改proj.android目录中的build-native.sh文件。把里面的COCOS2D-X的路径修改到cocos2d-x的正确路径。

5、用IDEA从已有源码创建工程。

6、在IDEA中添加新的module。把cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java这个目录作为module的根目录。

7、把这个新的module在工程设置里面设为依赖module。

8、运行build-native.sh,得到lib game.so。

9、在IDEA中运行真机。

10、在XCode中运行。

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