花几分钟写的一个游戏动画循环
<br /> <br />///关键帧结构<br />typedef struct KsyFrame<br />{<br /> DWORD time; //关键帧时间<br /> D3DXMATRIX matTransformation; //关键帧的模型变换矩阵(动画)<br />}sKeyframe;<br />sKeyframe g_KeyFrmaes[4]=<br />{<br /> //keyframe0 ,0ms<br /> {<br /> 0,<br /> D3DXMATRIX<br
原创
2010-10-23 17:46:00 ·
558 阅读 ·
0 评论