- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 vs2010 C#中 DllImport C++的DLL 的调试方法
C#中调试C++的DLL,C#项目右键 property=>Debug=>Enable unmanaged code debugging选项 勾上 就可以了。 参考http://www.cnblogs.com/sunrack/articles/852448.html
2013-04-25 10:39:28 1813
原创 使用cocos2dx 在android设备上显示中文
把要显示的文字放在一个头文件中,用记事本打开保存为utf8格式。再打包上真机就不会乱码 如果要做win32下调试显示就定义一个宏开关 #ifndef _DEF_H_ #define _DEF_H_ //#define _COCOS2DX_WIN32_ //win32下使用icovnlib转换中文 #ifdef _COCOS2DX_WIN32_ #define UTEXT(str) GB
2013-04-22 14:51:48 1264
转载 import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置
<!-- --> <!-- .sinabloghead .blogtoparea {left:120px; top:41%} .sinabloghead .blognav {left:106px; top:71%} --> <!-- --> <!-- --> <!-- --> import-module的注意事项与NDK_MO
2013-04-22 14:17:38 779
转载 GCC/G++编译原理分析
GCC/G++编译原理分析 Posted on 2010-04-25 15:32 Minisky 阅读(1105) 评论(0) 编辑 收藏 一、概述 C和C++编译器是集成的,编译一般分为四个步骤: 预处理(preprocessing)编译(compilation)汇编(assembly)连接(linking) gcc 认为预处理的文件是(.i)是C文
2013-04-22 09:43:13 685
原创 libgdx 使用particle editor导出文件后在android中载入不显示问题
网上关于libgdx粒子编辑器导出文件并在android平台播放的代码很多,但是我copy下来后发现粒子效果怎么也播放不出来,摸索了半天发现少了一句启动代码。 在create的时候再加上一句 ParticleEffect effect; 。。。。此处略去200行(网上很多) effect.start(); 也许是我libgdx lib包的版本和网上的不一样吧。
2013-04-16 11:18:52 936
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人