cocos2d教程 —— 播放动画




标签: sheet 2d che 杂谈

分类: cocos2d

    首先用zwoptex(http://zwoptexapp.com/flashversion/)创建animation.png和animation.plist,两个文件必须同名,使用时不要添加完全空白的图片,不然无法导出png文件。然后将两个文件添加到project里。plist文件存储的是png文件中每个图元的对应坐标和名称(仍然是原文件名)。

播放动画代码如下:

- (void) playAnimation {

    [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"animation.plist"];

    CCSpriteSheet *sheet = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"animation.png"];

    CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Target1.png"];

    sprite.position = monster.position; //设置动画播放位置

    [self addChild:sheet z:1 tag:100]; //设置tag为了在后面的函数中读取sheet

    [sheet addChild:sprite];

   

    NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];//存储动画序列

    for(int i = 1; i != 18; i++){

        NSString *frameName = [NSString stringWithFormat:@"Target%d.png",i];

        CCSpriteFrame *frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:frameName];

        [animationFrames addObject:frame];

    }

    CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithName:@"monster dead" delay:0.04f frames:animationFrames];

    [sprite runAction:[CCSequence actions:

                       [CCAnimate actionWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO],

                       [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(removeAnimation)],nil]];

   

}

// 添加一个清除函数是因为动画的最后一帧不会消失,如果有更好的处理办法,给我留言

- (void) removeAnimation {

    CCSpriteSheet *sheet = (CCSpriteSheet *)[self getChildByTag:100];

    [self removeChild:sheet cleanup:YES];

}


cocos2d文档中说道

The sprite frames will be cached AND RETAINED, and they won't be released unless you call // [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];


但是我在自己的程序中得出的是sprites frames没有保留(retain),所以在dealloc中添加上面的代码会出错。如果有知道原因的,给我留言。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值