Description
在数学上,平面直角坐标系上的点用X轴和Y轴上的两个坐标值唯一确定,两点确定一条线段。现在我们封装一个“Point类”和“Line类”来实现平面上的点的操作。
根据“append.cc”,完成Point类和Line类的构造方法和show()方法。
接口描述:
Point::show()方法:按格式输出Point对象。
Line::show()方法:按格式输出Line对象。
Input
输入的第一行为N,表示后面有N行测试样例。
每行为两组坐标“x,y”,分别表示线段起点和终点的x坐标和y坐标,两组坐标间用一个空格分开,x和y的值都在double数据范围内。
Output
输出为多行,每行为一条线段,起点坐标在前终点坐标在后,每个点的X坐标在前,Y坐标在后,Y坐标前面多输出一个空格,用括号包裹起来。输出格式见sample。
Sample Input
4
0,0 1,1
1,1 2,3
2,3 4,5
0,1 1,0
Sample Output
Point : (0, 0)
Line : (0, 0) to (1, 1)
Line : (1, 1) to (2, 3)
Line : (2, 3) to (4, 5)
Line : (0, 1) to (1, 0)
Line : (1, -2) to (2, -1)
Line : (1, -2) to (0, 0)
Line : (2, -1) to (0, 0)
Line : (0, 0) to (2, -1)
HINT
Append Code
append.cc,
int main()
{
char c;
int num, i;
double x1, x2, y1, y2;
Point p(1, -2), q(2, -1), t;
t.show();
std::cin>>num;
for(i = 1; i <= num; i++)
{
std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
Line line(x1, y1, x2, y2);
line.show();
}
Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
l1.show();
l2.show();
l3.show();
l4.show();
}
AC代码一
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
double _a,_b;
public:
Point(double a,double b):_a(a),_b(b){}
Point():_a(0),_b(0){}
geta(){return _a;}
getb(){return _b;}
void show()
{
cout<<"Point : ("<<_a<<", "<<_b<<")"<<endl;
}
};
class Line
{
private:
Point p1,p2;//这里点拥有了上面所有的性质,但是除了Point中的private不能用之外,其余的都可以使用;
public:
Line(double a,double b,double a1,double a2):p1(a,b),p2(a1,a2){}//这里调用了Point中的构造函数进行修改point的坐标值;
Line(Point p,Point q):p1(p),p2(q){}
void show()
{
cout<<"Line : ("<<p1.geta()<<", "<<p1.getb()<<") to ("<<p2.geta()<<", "<<p2.getb()<<")"<<endl;//这里输出坐标必须要调用Point中的geta()和getb()
}
};
int main()
{
char c;
int num, i;
double x1, x2, y1, y2;
Point p(1, -2), q(2, -1), t;
t.show();
std::cin>>num;
for(i = 1; i <= num; i++)
{
std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
Line line(x1, y1, x2, y2);
line.show();
}
Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
l1.show();
l2.show();
l3.show();
l4.show();
}
AC代码二
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
friend class Line;//这里注意友元的使用形式;
//这里注意不需要在Line中写Point中的友元,因为将Line声明为Point的友元的意义是Line中可以使用Point中的私有成员;
//但是Point中不需要使用Line中的私有成员,所以不需要在Line中将Point声明为友元;
double _x,_y;
public:
Point():_x(0),_y(0){}
Point(double x,double y):_x(x),_y(y){}
void show(){cout<<"Point : ("<<_x<<", "<<_y<<")"<<endl;}
~Point(){}
};
class Line
{
private:
Point p1,p2;
public:
Line(double x1,double y1,double x2,double y2):p1(x1,y1),p2(x2,y2){}
Line(Point p,Point p3):p1(p),p2(p3){}
void show(){cout<<"Line : ("<<p1._x<<", "<<p1._y<<") to ("<<p2._x<<", "<<p2._y<<")"<<endl;}
};
int main()
{
char c;
int num, i;
double x1, x2, y1, y2;
Point p(1, -2), q(2, -1), t;
t.show();
std::cin>>num;
for(i = 1; i <= num; i++)
{
std::cin>>x1>>c>>y1>>x2>>c>>y2;
Line line(x1, y1, x2, y2);
line.show();
}
Line l1(p, q), l2(p, t), l3(q, t), l4(t, q);
l1.show();
l2.show();
l3.show();
l4.show();
}