static const inline

static

1)产生背景

引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现?

最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。

      类的静态成员也是这个道理。

解决方案:因此C++中引入了static,用它来修饰变量,它能够指示编译器将此变量在程序的静态存储区分配空间保存,这样即实现了目的,又使得此变量的存取范围不变。

2)具体作用

Static作用分析总结:static总是使得变量或对象的存储形式变成静态存储,连接方式变成内部连接,对于局部变量(已经是内部连接了),它仅改变其存储方式;对于全局变量(已经是静态存储了),它仅改变其连接类型。(1连接方式:成为内部连接;2存储形式:存放在静态全局存储区)

const

1)产生背景

a) C++有一个类型严格的编译系统,这使得C++程序的错误在编译阶段即可发现许多,从而使得出错率大为减少,因此,也成为了C++与C相比,有着突出优点的一个方面。

b) C中很常见的预处理指令#define VariableName VariableValue可以很方便地进行值替代,这种值替代至少在三个方面优点突出:

一是避免了意义模糊的数字出现,使得程序语义流畅清晰,如下例:

  #define USER_NUM_MAX 107这样就避免了直接使用107带来的困惑。

二是可以很方便地进行参数的调整与修改,如上例,当人数由107变为201时,改动此处即可;

三是提高了程序的执行效率,由于使用了预编译器进行值替代,并不需要为这些常量分配存储空间,所以执行的效率较高。

然而,预处理语句虽然有以上的许多优点,但它有个比较致命的缺点,即,预处理语
句仅仅只是简单值替代,缺乏类型的检测机制。这样预处理语句就不能享受C++严
格类型检查的好处,从而可能成为引发一系列错误的隐患。

Const推出的初始目的,正是为了取代预编译指令(#开头),消除它的缺点,同时继承它的优点。

现在它的形式变成了:

Const DataType VariableName = VariableValue ;

2)具体作用

1.const用于指针的两种情况分析:

    int const *A; //A可变,*A不可变

    int *const A; //A不可变,*A可变

 分析:const是一个左结合的类型修饰符,它与其左侧的类型修饰符和为一个

类型修饰符,所以,int const限定*A,不限定Aint *const限定A,不限定*A

2.const限定函数的传递值参数:

    void Fun(const int Var);

    分析:上述写法限定参数在函数体中不可被改变。

3.const限定函数的值型返回值:

const int Fun1();

const MyClass Fun2();

    分析:上述写法限定函数的返回值不可被更新,当函数返回内部的类型时(如Fun1),已经是一个数值,当然不可被赋值更新,所以,此时const无意义,最好去掉,以免困惑。当函数返回自定义的类型时(如Fun2),这个类型仍然包含可以被赋值的变量成员,所以,此时有意义。

4.传递与返回地址:此种情况最为常见,由地址变量的特点可知,适当使用const,意义昭然。

5. const限定类的成员函数:

class ClassName {

 public:

  int Fun() const;

 .....

}

  注意:采用此种const后置的形式是一种规定,亦为了不引起混淆。在此函数的声明中和定义中均要使用const,因为const已经成为类型信息的一部分。

获得能力:可以操作常量对象。

失去能力:不能修改类的数据成员,不能在函数中调用其他不是const的函数。

inline

1)产生背景

inline这个关键字的引入原因和const十分相似,inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中

表达式形式的宏定义。

表达式形式的宏定义一例:

   #define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)

      这种表达式形式宏形式与作用跟函数类似,但它使用预编译器,没有堆栈,使用上比函数高效。但它只是预编译器上符号表的简单替换,不能进行参数有效性检测及使用C++类的成员访问控制。

inline推出的目的,也正是为了取代这种表达式形式的宏定义,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。inline代码放入预编译器符号表中,高效;它是个真正的函数,调用时有严格的参数检测;它也可作为类的成员函数。

2)具体作用

直接在class类定义中定义各函数成员,系统将他们作为内联函数处理;成员函数是内联函数,意味着:每个对象都有该函数一份独立的拷贝。

在类外,如果使用关键字inline定义函数成员,则系统也会作为内联函数处理。

附:

1999年2月《Embedded Systems Programming》上刊登的《const T vs. T const》,作者是Dan Saks。

观点1:

      任何一个申明都由两主要部分组成:一个或者几个限定符(declaration specifier)和一序列由逗号隔开的申明变量(declarator)。举个例子:static unsigned long int    *x[N];
其中:static unsigned long int   限定符部分;

          *x[N]       申明变量部分;

申明变量部分是要申明的变量的名字,它可能和* , [] , () , &(for C++)结合起来使用。我们知道,*用于申明表示变量是指针类型;[]意味着数组;()有两种用法,第一种是作为函数调用操作符;另外一种是用作分组符。

        对于上面的例子,x是指向数组(数组元素类型是static unsigned long int)的指针,还是x是一个数组,数组的元素是static unsigned long int* 类型呢?为此,引入观点2。

观点2:

        申明变量中如果有操作符(例如 * [] ),按照表达式运算中的优先级规则进行处理。
        我们知道,在表达式运算中,* 的优先级比 [] 低。同样在申明变量的处理也是如此。如此以来,上面的疑问就可以解决了。我们看declarator部分:*x[N];由于[]的优先级比较高,所以x是一个数组在x是一个指针之前。如此以来,*就用来修饰数组元素了。

        对于(),如果用作函数调用,它得优先级和[]一样;如果是用于分组作用,它得优先级最高。

观点3:

      对于变量申明限定符部分,可能有类型限定符,还可能有非类型限定符(例如:static , extern , virtual)。类型限定符只直接作用于申明体(申明的变量)的类型;而非类型限定符直接作用于申明体。
      继续拿前面的例子,x是一个数组,unsigned long int是类型限定符,表示x这个数组的元素类型;而static是非类型限定符,指示x是静态分配内存。

观点4:

        对于观点3,非类型限定符主要是针对static来说的,对于const 和volatile来说,它们是类型限定符。
        举个例子:const void *vectortable[N]

        如果把const当作非类型限定符的话,按照观点3来分析,vectortable是一个数组,const由于是非类型限定符,所以是修饰vectortable的,于是vectortable是一个指向数组的常量指针,数组元素的类型是void *。事实上不是这样,const是类型限定符,修饰变量vectortable的类型的,这样vectortable是一个指向数组的指针,数组元素类型是const void *。

观点5:

        限定部分的各个限定词之间的前后顺序没关系。
        例如:const   VP   t;   和 VP const T等价

                 const char   *p 等价于 char const   *p;

        说明:大多数资料和程序员都习惯将static非类型限定符放在变量申明的最前面,实际上这仅仅是习惯的问题,并不是语言自身的规定。

观点6:

        一种申明风格:对于限定部分里面的各个类型限定词,如果有const ,最好把const 放在右边而不是左边。尽量使用 T const 代替 const T,避免错误。

        例如:const   char *p; 我们这样写: char const *p。之所以这样做,是为了可读性。注意这个可读性是针对人的,而不是针对编译器的。前面观点5说了,编译器不区分这个顺序。下面我们看看这样书写风格怎样达到可读性好的效果。

T const *p : 从右往左读(*作为分隔符,标记指针的):p是指针,指向const T;

等价于:const T *p;

T * const p : 从右往左,常量指针指向T

由上可见方便之处了。我们只要按照从右往左边顺序就可以读出来申明的意义。

除此之外,这样写还不会出错。我们看看下面的一个例子。

typedef int *IP;

int a = 3;

const IP t = &a;

此时t是啥类型呢?

按照以前风格,我们替换IP为 int * 得到:const int * t;如此一来,等价于int const * t;也就是说t是指向常整形指针。实际上是否是这样的呢?

答案是否定的。实际上t是指向整形的常指针。正确的理解是代替IP用如下方式:

const    IP    t

int    *const t;

因此,在申明变量的时候,将const放在限定部分的最右边是一种比较好的做法。例如上面对变量t的申明:IP const t;这样保证程序员不会对t的类型产生误解。

注意:如果你非要使用typedef来实现const int   *t,那么就直接typedef const int *CIP;然后:CIP   t;就可以了。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

       1. 不能再赋值

        const int i=5;
   int j=0;
   ...
   i=j; //非法,导致编译错误
   j=i; //合法
   2. 必须初始化
   const int i=5; //合法
   const int j; //非法,导致编译错误
   3. 在另一连接文件中引用const常量
   extern const int i; //合法
   extern const int j=10; //非法,常量不可以被再次赋值
   4. 便于进行类型检查
   用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。
   #define I=10
   const long &i=10; /*dapingguo提醒:由于编译器的优化,使
   得在const long i=10; 时i不被分配内存,而是已10直接代入
   以后的引用中,以致在以后的代码中没有错误,为达到说教效
   果,特别地用&i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所
   有优化措施,即使const long i=10;也会引起后面的编译错误。*/
   char h=I; //没有错
   char h=i; //编译警告,可能由于数的截短带来错误赋值。
   5. 可以避免不必要的内存分配
   #define STRING "abcdefghijklmn/n"
   const char string[]="abcdefghijklm/n";
   ...
   printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存
   printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配
   ...
   printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存
   printf(string);
   ...
   由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,
   而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在
   程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有
   若干个拷贝。
   6. 可以通过函数对常量进行初始化
   int value();
   const int i=value();
   dapingguo说:假定对ROM编写程序时,由于目标代码的不可改写,
   本语句将会无效,不过可以变通一下:
   const int &i=value();
   只要令i的地址处于ROM之外,即可实现:i通过函数初始化,而其
   值有不会被修改。
   7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
   观察以下一段代码:
   const int i=0;
   int *p=(int*)&i;
   p=100;
   通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
   8. 请分清数值常量和指针常量,以下声明颇为玩味:
   int ii=0;
   const int i=0; //i是常量,i的值不会被修改
   const int *p1i=&i; //指针p1i所指内容是常量,可以不初始化
   int * const p2i=ⅈ //指针p2i是常量,所指内容可修改
   const int * const p3i=&i; //指针p3i是常量,所指内容也是常量
   p1i=ⅈ //合法
   *p2i=100; //合法

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