GF_X游戏框架
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基于开源框架GameFramework和HybridCLR热更方案的通用自动化游戏框架,简洁、易用、高效、规范,经过多年历经几十个商业项目验证。
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官网: efunstudio.cn
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【Unity】GF_X打包WebGL并转换为微信小游戏 支持HybridCLR热更 Unity小游戏开发
本文详细介绍了使用GF_X框架打包WebGL项目并通过HybridCLR实现热更新的完整流程,以及如何转换为微信小游戏。主要内容包括:WebGL打包的环境配置与关键参数设置、HybridCLR热更新验证方法、微信小游戏转换工具的使用步骤及常见问题解决方案。重点强调了性能优化策略,如将核心逻辑AOT化、使用GPU动画分担压力、采用万人同屏方案等。最后总结了从WebGL打包到小游戏转换再到热更新部署的完整工作流,为开发者提供了一套完整的Unity微信小游戏开发解决方案。原创 2025-07-10 10:57:06 · 2219 阅读 · 1 评论 -
【Unity】代码加密 混淆 防破解 Obfuz dll加固 GF_X代码加固功能用法 Unity代码保护插件 dll二进制加密
Obfuz是专为Unity项目设计的代码混淆加密插件,特别适合HybridCLR热更新场景。它解决了传统第三方混淆工具(如.NetReactor)在Unity中的适配问题,提供自动化混淆流程。插件通过虚拟机代码生成和密钥加密机制,有效保护热更程序集安全,防止反编译获取源码。配置简单,支持忽略特定代码段混淆,确保反射调用和序列化功能正常。对于使用GF_X框架的项目,只需勾选选项即可一键启用混淆功能。Obfuz显著提升代码安全性,并有助于应用商店过审。原创 2025-05-27 21:33:43 · 4609 阅读 · 0 评论 -
【Unity自动化游戏框架】通用自动化游戏框架 爽到起飞的工作流 巨幅提升效率 质量 产能
"工欲善其事必先利其器", 好的框架是对开发工作流的规范化、简单化,当然,高性能是基础必要条件。一个完善的游戏框架不仅能大幅提高开发效率、提高项目质量,还能让程序员码字的时候思路清晰、心情舒畅。从业以来,接触过很多客户端"框架",架构主要是MVC、 ECS当然最多的还是Manager of managers。诸多心酸,懂的人都懂。有人喜欢重复造轮子,为了设计而设计,在不了解游戏开发痛点、也不知道优秀通用框架都具备哪些必要特性的情况下闭门造车,毫不权衡、不考虑团队和项目需求。原创 2024-06-11 17:18:35 · 17670 阅读 · 9 评论
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