【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持

Unity启动Logo让人非常不爽,因为展示unity logo非常拖沓, 延缓了打开游戏的时间,用0元购版本又怕收到律师函。

终于....刷github学习的时候意外发现一段有趣的代码,说是能跳过Unity Logo启动屏:

 https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs

翻了一下Unity API文档,Unity居然真的暴露了SplashScreen.Stop() 停止启动屏的API,跳过Unity Logo可是付费版用户的特权啊。居然这么草(tie)率(xin)的留出跳过logo的接口。简直是免费unity用户的福音啊!

只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate)来立即停止启动屏。

RuntimeInitializeLoadType

enumeration

描述

设置 RuntimeInitializeOnLoadMethod 类型。

另请参阅:RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

变量

AfterSceneLoad在场景加载后。
BeforeSceneLoad在场景加载前。
AfterAssembliesLoaded加载完所有程序集并初始化预加载资源时的回调。
BeforeSplashScreen在显示启动画面之前。
SubsystemRegistration用于子系统注册的回调

 使用方法:

1. 将下面脚本文件直接作为Runtime代码放到项目里(注意,不是Editor代码,是运行时代码)

2. 打包->运行。果然,Unity Logo消失了,瞬间进入游戏,快速干净清爽。非常好用,无需破解,官方支持,全平台适用。

#if !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Scripting;

[Preserve]
public class SkipUnityLogo
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen()
    {
#if UNITY_WEBGL
        Application.focusChanged += Application_focusChanged;
#else
        System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
#endif
    }

#if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj)
    {
        Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#else
    private static void AsyncSkip()
    {
        SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
#endif
}
#endif

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