【Unity】AssetBundle简单的加密解密

Unity游戏如果不加密的话资源就能用AssetStudio轻易破解出来,如果用Mono方式打包连代码也可以轻易反编译。 好在Unity出了IL2CPP方案,既提升了性能又解决了代码安全问题。Unity中国版也非常贴心的顺应了天朝国情,给出了AssetBundle资源加密的官方支持。但是,我不想用Unity“中国版”啊。为了让游戏不再裸奔,下面自己研究研究AB包的简单加密,让AssetStudio无法识别AB包进而提取资源。

原理非常简单,就是先把生成的AB文件加密,运行时通过UnityWebRequest加载文件的字节流,然后对字节流进行解密,最后通过AssetBundle.LoadFromMemoryAsync从解密后的字节流读取AB资源。

GitHub上有很多开源的加密算法,这里我以简单的异或加密为例,实际项目请替换安全性高的算法:

1.首先把AB包加密:

private void EncryptFile()
    {
        string resFile = "C:/Workspace/UnityProjects/Demo/Assets/StreamingAssets/prefabs.dat";
        var data_bytes = File.ReadAllBytes(resFile);
        var key_bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("123");//密钥"123"
        for (int i = 0; i < data_bytes.Length; i++)
        {
            data_bytes[i] = (byte)(data_bytes[i] ^ key_bytes[i % key_bytes.Length]);
        }
        File.WriteAllBytes(resFile, data_bytes);
    }

2.加载AB包时进行解密

首先要以UnityWebRequest读取到AB包二进制数据,然后对二进制数据解密,最后使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(bytes[])正确的加载AB包。

public override void ReadFile(string fullPath)
        {
            onLoadBytesComplete = (UnityWebRequest request) => {
//解密
                var data_bytes = request.downloadHandler.data;
                var key_bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("123");
                for (int i = 0; i < data_bytes.Length; i++)
                {
                    data_bytes[i] = (byte)(data_bytes[i] ^ key_bytes[i % key_bytes.Length]);
                }
                m_FileAssetBundleCreateRequest = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data_bytes);
                loadBytesRequest.Dispose();
                loadBytesRequest = null;
            };

            loadBytesRequest = UnityWebRequest.Get(Utility.Path.GetRemotePath(fullPath));
            loadBytesRequest.SendWebRequest();
        }
        private void Update()
        {
            if (loadBytesRequest == null)
            {
                return;
            }
            
            if (loadBytesRequest.isDone)
            {
                onLoadBytesComplete?.Invoke(loadBytesRequest);
            }
        }

加密前,所有Prefab以及依赖的图片资源都赤果果的暴露了出来。加密后AssetStudio就无法识别已加密的AB包

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### 回答1: Unity AssetBundle Browser是Unity引擎的一款插件,它可以帮助游戏开发者在编辑器内浏览和管理AssetBundle资源。AssetBundle资源是游戏制作过程中必需的一种资源,它可以将一些预制件、贴图、声音和代码等打包成二进制文件,并在运行时通过代码加载到游戏中,从而实现动态加载资源和减少加载时间的效果。 Unity AssetBundle Browser插件提供了一个可视化的资源管理界面,用户可以通过它对资源进行打包、解包、浏览、删除等操作。在使用AssetBundle资源时,由于资源文件的二进制格式与编辑器内资源格式不同,开发者需要将资源文件打包成AssetBundle进行加载。Unity AssetBundle Browser将这个过程简化了,用户只需选择需要打包的资源,设置相关参数,并点击打包按钮,就可以轻松地创建AssetBundle文件,并将其加载到游戏中。 此外,Unity AssetBundle Browser还支持实时预览AssetBundle资源,开发者可以通过它快速地浏览预制件、纹理、材质球等资源,从而提高开发效率。总的来说,Unity AssetBundle Browser是一款十分实用的插件,它为开发者提供了一种便捷的方式去管理和使用AssetBundle资源,使游戏制作变得更加高效和便捷。 ### 回答2: Unity AssetBundle Browser是一个Unity扩展工具,用于在IDE中浏览和管理AssetBundle。AssetBundle是一种Unity资源包,可以使开发者轻松创建和管理资源,如纹理、声音和模型等。 Unity AssetBundle Browser可以让开发者直观地查看AssetBundle文件的内容,包括资源列表、依赖关系和预览功能。此外,它还提供了打包、解包、压缩和解压缩AssetBundle文件的功能,使开发者可以更灵活地使用AssetBundle,以满足项目需求。 使用Unity AssetBundle Browser,开发者可以快速地浏览和编辑AssetBundle,节省了大量的时间和精力。它还可以帮助开发者更好地理解AssetBundle的工作原理,为开发者深入学习Unity提供了一个重要的工具。 总之,Unity AssetBundle Browser是一个非常有用的工具,可以帮助Unity开发者更高效地管理和使用AssetBundle,提高项目开发效率和质量。 ### 回答3: Unity AssetBundle Browser是Unity游戏引擎中的一个工具,可以用于浏览和导出AssetBundle资源包。AssetBundle是一种Unity的资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个文件,方便后续的版本管理和部署。 使用AssetBundle Browser可以很方便地管理和处理AssetBundle资源包,包括在游戏中动态加载和卸载资源,减小游戏的内存占用和优化游戏性能。通过AssetBundle Browser,我们可以查看和编辑资源包中的资源,例如模型、贴图、音频等,并提供了一套完整的编辑工具,支持资源导入、复制、删改等操作。 在游戏开发中,AssetBundle Browser可以用于优化游戏的资源处理方式,提高游戏性能,同时也可以帮助开发者更加高效地管理和打包游戏资源。值得注意的是,AssetBundle Browser只适用于Unity游戏引擎,需要Unity开发环境的支持。因此,开发者在使用AssetBundle Browser时,需要提前了解Unity的相关知识和技术,否则会影响到开发效率和质量。
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