SDL学习笔记7--用SDL显示图像数据

本文是SDL学习笔记的一部分,主要讲解如何利用SDL库在应用程序中显示图像数据,涉及关键概念如window、render、texture和surface,为深入理解这些概念打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章实际和学习笔记3和4差不多,未来需要深入理解window, render, texture, surface等概念。

#include "SDL.h"

struct
{
    Uint32  pixformat;
    int     w, h;
    Uint8   *data;
}frame;

int screen_width  = 0;
int screen_height = 0;
int status = 0; // 1: request to stop; 2: stop
SDL_Texture *p_texture = NULL;
SDL_Renderer *p_render = NULL;

static void quit(int rc)
{
    SDL_Quit();
    exit(rc);
}

void fill_color_rgba8888()
{
    static Uint8 r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;

    r += 10, g += 15, b += 20, a += 5;

    Uint32 *pdst = (Uint32 *)frame.data;
    Uint32 color = (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | a;
    for (int i = 0; i < frame.w*frame.h; i++)
    {
        *pdst++ = color;
    }
}

int SDLCALL video_process(void * data)
{
    int ret; 
    while (1)
    {
        if (1 == status)    // request to stop
        {
 
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