SDL显示图像和文字

这两天在做一个视频分析软件需要用到SDL显示图像及文字,将阶段成果做一下总结:

SDL本身并没有实际文字的功能,需要用到其扩展库SDL_ttf,下载地址:

http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/docs/SDL_ttf.html

闲话少说,请看代码(工程环境:VS2005):

#include "stdafx.h"

#pragma comment(lib,"SDL.lib")
#pragma comment(lib,"SDL2_image.lib")
#pragma comment(lib,"SDL_ttf.lib")

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <Windows.h>

#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"

/* 屏幕分辩率 */
#define  SCREEN_WIDTH   720
#define  SCREEN_HEIGHT  480
#define  SCREEN_BPP     32

const SDL_Color RGB_Black   = { 0, 0, 0 };
const SDL_Color RGB_Red     = { 255, 0, 0 };
const SDL_Color RGB_White   = { 2
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### 回答1: c路径加载显示图片是一种常见的操作,可以通过编程实现。所谓c路径,是指图片所在文件的路径,可以是本地计算机的文件路径,也可以是网络上的图片路径。 在编程中,可以使用一些图像处理库,如OpenCV、PIL、matplotlib等,来加载并显示图片。具体步骤如下: 1. 首先,需要导入相关的图像处理库。比如使用OpenCV库可以通过以下代码导入: import cv2 2. 在加载图片前,需要提供图片的路径。路径可以是本地文件路径,如:"C:/images/image.jpg",也可以是网络图片路径,如:"https://www.example.com/image.jpg"。 在使用OpenCV库加载本地图片时,可以使用以下代码: image = cv2.imread("C:/images/image.jpg") 若要加载网络图片,可以使用以下代码: import urllib.request import numpy as np response = urllib.request.urlopen("https://www.example.com/image.jpg") image = np.asarray(bytearray(response.read()), dtype="uint8") image = cv2.imdecode(image, cv2.IMREAD_COLOR) 3. 图片加载完成后,可以使用图像处理库提供的显示函数来显示图片。例如,使用OpenCV库的imshow函数可以显示图片: cv2.imshow("Image", image) 4. 最后,为了能够显示图片,需要调用窗口的等待键盘输入函数,如使用OpenCV库的waitKey函数: cv2.waitKey(0) 以上就是使用c路径加载显示图片的基本步骤。值得注意的是,不同的图像处理库可能会有略微不同的函数和操作,但总体思路是相似的。 ### 回答2: c 路径加载显示图片是指在编程中通过给定的路径,可以从该路径中找到相应的图片文件,并将其加载并显示出来。 在C语言中,可以使用很多库来实现c路径加载显示图片的功能,常用的有SDL图形库和OpenCV库。 使用SDL图形库可以通过以下步骤实现c路径加载显示图片: 1. 引入SDL图形库的头文件。 #include <SDL.h> 2. 初始化SDLSDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); 3. 创建一个SDL窗口。 SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN); 4. 创建一个SDL渲染器。 SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); 5. 加载图片文件并创建一个纹理。 SDL_Surface* surface = SDL_LoadBMP(path); // 加载图片文件 SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface); 6. 清空渲染器并将纹理渲染到窗口上。 SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); 7. 释放资源并关闭SDLSDL_DestroyTexture(texture); SDL_FreeSurface(surface); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); 这样,就可以在c语言中通过给定的路径,加载并显示出指定的图片文件了。 另外,如果使用OpenCV库,可以使用cv::imshow()函数来加载和显示图片,代码如下: #include <opencv2/opencv.hpp> int main() { cv::Mat image = cv::imread(path); // 加载图片文件 cv::imshow("Image Viewer", image); // 显示图片 cv::waitKey(0); // 等待按键输入 return 0; } 以上就是c路径加载显示图片的简单实现方法。 ### 回答3: c路径加载显示图片是指通过在HTML或CSS代码中使用绝对或相对路径来加载并显示图片。路径是用来告诉浏览器图片所在的位置。在使用c路径加载显示图片时,我们需要遵循一定的规则和格式。 绝对路径是从网站的根目录开始描述图片地址的路径,它包含完整的URL,包括协议、域名和路径。例如,如果图片的绝对路径是"http://example.com/images/pic.jpg",我们可以在HTML代码中使用<img>标签来加载显示图片:<img src="http://example.com/images/pic.jpg" alt="图片描述"> 相对路径是从当前文件所在的位置开始描述图片地址的路径,它省略了协议和域名信息。相对路径可以分为两种:相对当前文件的相对路径和相对网站根目录的相对路径。 相对当前文件的相对路径通过引用图片所在文件夹的路径来简化图片地址。例如,如果当前文件所在的路径是"http://example.com/images/index.html",而图片存放在同一文件夹下,我们可以在HTML代码中使用<img>标签来加载显示图片:<img src="pic.jpg" alt="图片描述"> 相对网站根目录的相对路径通过引用从根目录到图片所在文件夹的路径来简化图片地址。例如,如果图片存放在根目录下的images文件夹中,我们可以在HTML代码中使用<img>标签来加载显示图片:<img src="/images/pic.jpg" alt="图片描述"> 无论是绝对路径还是相对路径,我们都可以使用<img>标签的src属性来指定图片的路径,并使用alt属性给图片添加描述。这样,当浏览器无法加载图片时,将会显示该描述文字。 在使用c路径加载显示图片时,我们需要确保图片文件的格式正确,路径与文件的位置对应,以及文件名大小写的一致性。这样才能保证图片能够正确加载和显示
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