3D Human相关研究:人体、姿态估计、人体重建等

最近刚开始看三维仿真方面的文章,小白有很多知识都不懂,只能一点一点的在网上查,借这个平台做做笔记。

 常用3D表示

目前 3D 学习中,物体或场景的表示包括显式表示与隐式表示两种,主流的显式表示包括基于 voxel、基于 point cloud、和基于 polygon mesh 三种,隐式表示包括基于 Occupancy Function [1]、和基于 Signed Distance Functions [2] 两种。下表简要总结了各种表示方法的原理及其相应优缺点。

1.1 Voxel

 

表示原理:体素用规则的立方体表示 3D 物体,体素是数据在三维空间中的最小分割单位,类似于 2D 图像中的像素。

优缺点:

+ 规则表示,容易送入网络学习
+ 可以处理任意拓扑结构
- 随着分辨率增加,内存呈立方级增长
- 物体表示不够精细
- 纹理不友好

1.2 Point Cloud

表示图像:

表示原理:点云将多面体表示为三维空间中点的集合,一般用激光雷达或深度相机扫描后得到点云数据。

优缺点:

+ 容易获取
+ 可以处理任意拓扑结构
- 缺少点与点之间连接关系
- 物体表示不够精细
- 纹理不友好

1.3 Polygon Mesh

表示原理:多边形网格将多面体表示为顶点与面片的集合,包含了物体表面的拓扑信息。

 

优缺点:

+ 高质量描述 3D 几何结构
+ 内存占有较少
+ 纹理友好
- 不同物体类别需要不同的 mesh 模版
- 网络较难学习

1.5 Signed Distance Function

表示图像:

表示原理:SDF 将物体表示为符号距离函数,即空间中每个点距离表面的距离。

优缺点:

+ 可以精细建模细节,理论上分辨率无穷
+ 内存占有少
+ 网络较易学习
- 需后处理得到显式几何结构

 

 

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