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android
FireworksFlower
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity获取包名,产品名,版本号等
string PackageName = Application.identifier; //包名 string APPversion = Application.version; //APK版本号 string ProductName = Application.productName; //产品名 string CompanyName = Application.companyName; //公司名称原创 2021-11-15 16:03:31 · 7012 阅读 · 0 评论 -
Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK Manager.
1.复制此处的路径找到 d8.bat修改为dx.bat.2.修改d8.jar修改为dx.jar。就可以重新打包了如果为大家 解决了问题的3连谢谢!原创 2021-10-14 10:56:11 · 426 阅读 · 0 评论 -
unity 打包时会自动添加某种权限的问题
在谷歌平台,是不能够有权限 :“android.permission.READ_PHONE_STATE”我在接入abmob原生广告时,打包的时候unity 自动给我添加了权限: "android.permission.READ_PHONE_STATE"于是我就去每个jar包和arr包查找,发现里边都没有添加过这个权限。于是我就猜想是不是admob原生广告内部的,我找到主清单文件在里面添加: <uses-permission android:name="android.permission原创 2021-08-26 15:34:46 · 759 阅读 · 2 评论 -
unity 和android 交互之回调
当想调用androidSDK里面的接口,当接口里面的行为处理完了之后想要做其他的事时,我们怎么办呢?如果你写死了,而且不能够随机应变。当需要处理其他的行为时。例如:当你想调用androId原生广告播放接口时,当广告播放完之后你需要添加金币的行为,这个时怎么加入到接口中,这个就要用了回调了首先需要在anroid里面加入一个回调接口1.例如广告接口`public interface AdCallback { void onDismissed(); void onNoAd(AdErro原创 2021-04-24 11:43:30 · 1305 阅读 · 0 评论 -
Unity 优化Unity切换后台的问题
不知道你们有没有这样的需求就是程序切换到了后台再进入程序,就给播放一个全屏广告或者一个开屏广告当然,开屏广告播放是不会对是否切换后台是没有影响了,但是全屏广告就会导致进入了后台。就会造成一个后果就是当你播放完广告之后,unity 就会判定为你是从外面进来的就上图这个了。这个API是会造成这样的问题无限播放全屏广告,这个体验。。。。所以这个时候就是我要介绍的内容了,当然这个内容,是需要懂一点anroid的,因为接下来我要介绍的内容就是anroid代码了1.找到build.gradle 里...原创 2021-02-06 14:10:38 · 2861 阅读 · 2 评论 -
使用androidStudio 查看安卓apk签名信息
输入:keytool -list -v -keystore +签名文件的路径+文件后缀原创 2021-02-02 17:57:13 · 346 阅读 · 0 评论 -
unity 接入巨量引擎今日头条广告投放分包SDK
巨量引擎分包SDK在接入分包SDK时,一般也会同时接入今日头条上报SDKUnity 接入巨量引擎 头条上报SDK1. 分包SDK下载2.下载完之后,导入到导出的android 工程中,3.导入之后然后添加依赖4.在主Activity类中添加如下代码5.然后根据版本号和渠道号来确定是否上报头条SDK。接入成功了之后,就可以开始测试了上传成功后下一步3.下载apk手机测试如果打印出了渠道号和相同就成功了,如果没有就失败了,检测是否接入成功。...原创 2021-01-05 08:30:06 · 3294 阅读 · 3 评论 -
Unity 接入巨量引擎今日头条广告投放SDK
巨量引擎 头条上报SDK接入1.进入巨量引擎平台① 下载头条上报SDK SDK接入文档我用的是5.3.0的官网上是3.3.12SDK下载完了之后。②将unity工程导出android 工程。然后将下载的aar包导入UnityLibrary/libs文件夹下(如图文件夹)并在改build.gradle文件中添加依赖当然也可以远程添加依赖这里是本地的。添加完依赖就可以开始写代码了。③按照文档初始化如图初始化头条SDK代码。想要这个SDK初始化成功还需要3个权限这个3个权限必须获取到原创 2021-01-04 18:02:33 · 6730 阅读 · 27 评论 -
unity 刘海屏适配问题
1.手机一般的新手机刘海屏unity 都可以使用这个方法:unity刘海屏一般适配方法2.如果上述没有解决你的问题可以看看下面的方法了如果你是游戏的中的Ui或者是游戏物体被刘海挡住了那么你就要编写android接口代码了不会写android代码的可以去学了。2.1首先将项目导出android工程 可以编写anroid代码了:首先判断手机的SDK版本 一般分为是否是androidP和非andoidP2.2 androidP 判断手机是否是刘海屏: if (Build.VERSION原创 2020-12-25 09:26:56 · 2405 阅读 · 0 评论 -
unity 穿山甲 广告关于如何将信息流广告和banner广告直接关闭窗口 而不是通过按钮
1.找到官方unity3D穿山甲广告插件中找到java 脚本 NativeAdManager添加如图那行代码就可以在unity 中调用了,,可以不通过按钮直接关闭这个广告的view (至于调用方法这里不介绍了,自己可以去收索如何调用anroid代码)。因为我有一个信息流广告需要用到它所以就找到了这个简单的办法如果各位大佬还有更简单的办法希望和我分享~~~...原创 2020-12-12 17:52:01 · 13726 阅读 · 0 评论