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Unity
FireworksFlower
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 等待某个事件完成之后执行某个行为
使用bool值控制某个事件当IsEnter 为真时,就会执行PlayFingerClick。原创 2022-09-19 10:11:16 · 1140 阅读 · 1 评论 -
unity 优化 ScrollView
using DG.Tweening;using XLua;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 子物体横向移动左上对齐,纵向移动左上对齐/// </summary>public class ScrollableAreaController : Mon原创 2022-03-19 18:45:38 · 4979 阅读 · 0 评论 -
unity 遍历删除子对象
如果说删除所有的子对象的,如果是正序遍历删除会出现问题,但是我们倒序删除就可以了 for (int i = o.transform.childCount -1; i >=0 ; i--) { GameObject.Destroy(o.transform.GetChild(i).gameObject); }...原创 2022-03-19 18:31:37 · 4171 阅读 · 0 评论 -
Installed Build Tools revision 31.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK Manager.
1.复制此处的路径找到 d8.bat修改为dx.bat.2.修改d8.jar修改为dx.jar。就可以重新打包了如果为大家 解决了问题的3连谢谢!原创 2021-10-14 10:56:11 · 426 阅读 · 0 评论 -
unity 一般刘海屏适配方法
简单的解决办法就行始UI里的东西不用在外面区域渲染unity playingSeting 可以很好的解决问题原创 2020-12-10 18:38:00 · 1330 阅读 · 0 评论 -
unity 和Android 交互 (sdk接入)
unity 调用安卓① 首先调用是普通的方法------java代码 安卓类package com.yc.adplatform;public class AdPlatformSDK { public static AdPlatformSDK sInstance; public static AdPlatformSDK getInstance(Context context) { if (sInstance == null) { sync原创 2020-11-23 17:48:26 · 603 阅读 · 1 评论 -
Unity 改变图片的颜色
1.Image.Color=new Color(1,1,1,1)或者(255,255,255,255);2.使用十六进制转换颜色值Color color;ColorUtility.TryParseHtmlString("FFFFFF", out color);image.COlor=color;原创 2020-10-22 10:05:52 · 5362 阅读 · 3 评论 -
基于泛型单例的对象池管理类(笔记)
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum PoolType{ OneType, TwoType}[单例基类](https://blog.csdn.net/FireworksFlower/article/details/107492564)public class PoolMgr:SingleBase<PoolM.原创 2020-07-21 17:07:30 · 237 阅读 · 0 评论 -
关于Application.persistentDataPath在安卓路径的坑
1.首先Application.persistentDataPath路径在安卓加载的文件是些能被修改的文件才放在这里。2.Application.persistentDataPath+“/”+“文件名称+后缀“。标题 加载文件那我们加载安卓Application.persistentDataPath路径下的文件如何加载呢?1.一般如果是些数据文件首次加载都是放在Application.streamingAsset路径下的//加载文件时判断文件是否存在if (!File.Exists(path))原创 2020-07-13 11:07:31 · 6117 阅读 · 0 评论 -
设计模式-------------------------建造者模式
说到建造者模式,建造物,比如:房子;建房子:先建造地基—做墙----窗户—盖板子-----楼梯。。。。建造房子,都按照部位一步步建造出来的。组装电脑:主板—电源----cpu----内存条----显卡。。。。角色:头–身体—手----脚这样的类型都属于建造形式,所以我们可以想到一种模式的是建造者模式:代码实现:比如角色:public class Charactor { pu...原创 2019-09-04 20:01:26 · 142 阅读 · 0 评论 -
设计模式---------------访问者模式
说起访问这模式,你们可能认为是访问某个对象吧。其实并不是,我自己谈谈自己的理解吧。例如://咖啡抽象类public abstract class Coffee{pub abstract float GetMoney();}//白糖咖啡public class WhiteSugarCoffee:Coffee{pub override float GetMoney(){r...原创 2019-08-31 17:47:58 · 171 阅读 · 0 评论 -
行为树笔记心得:------行为管理器
行为管理器通过添加组件Behavior Manager(必须要导入行为树插件,插件自带的)Behavior Manager的面板:1.Update Interval类型:Every Frame(每帧更新)Specify Seconds(按照指定的时间进行更新)Manual 手动进行更新方法:BehaviorManager.instance.Tick()...原创 2019-08-19 10:23:53 · 473 阅读 · 0 评论 -
行为树笔记心得:断点调试
行为树也是打断点调试的:设置断点,然后运行它就会在此处停止这里绿色代表是正在运行中,灰色代表没有被印象,有红色X的代表,运行失败,绿色√代表成功上图调试时可以观察参数的变化调试也可以打日志查看:这个打勾就行了...原创 2019-08-19 10:36:08 · 485 阅读 · 0 评论 -
行为树笔记--------------------代码获取行为树的变量
局部变量:public BehaviorTree behaviorTree;获取行为树的变量:var value=behaviorTree.GetVariable(“value”);设置行为树的变量:behaviorTree.SetVariable(“value”,value);全局变量:GlobalVariables.instance.GetVariable(“value”);Glo...原创 2019-08-19 10:48:00 · 776 阅读 · 0 评论 -
行为树笔记--------------Event(事件)
1.通过创建任务节点:send event 发送事件has received event 接收事件2.通过代码var behaviorTree = GetComponent< BehaviorTree >();behaviorTree.SendEvent< object >(“Event”, Vector3.zero);...原创 2019-08-19 10:57:58 · 965 阅读 · 0 评论 -
行为树心得 ---------任务之间的调用
先上图:1.在一个任务中定义一个任务选择绑定的任务现在就可以调用Wait任务的参数以及方法。原创 2019-08-19 11:15:15 · 302 阅读 · 0 评论 -
行为树笔记-------------------------变量同步
添加组件Variable Synehroizer组件(行为树插件)可以将变量和一个变量保持相同原创 2019-08-19 11:22:27 · 300 阅读 · 0 评论 -
NavMeshComponents插件(NavMeshPrefabInstance)----------预制体绑定NavMeshDate(unity2018.3)
如果你去查找资料,可以找到一堆关于NavMeshComponents的内容(都是一些5.4左右版本),但是对于NavMeshPrefabInstance(unity2018)几乎没有(本人找到了官方的但是都是英文,而且很麻烦)所以,我就自己找问题。1.想要将预制体和NavMeshDate绑定在一起肯定少不了NavMeshPrefabInstance.cs脚本。就自己修改了一下代码:1.找...原创 2019-08-22 17:27:25 · 1577 阅读 · 0 评论 -
设计模式
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unity 行为树2
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