1.手机一般的新手机安卓10 ,安卓9刘海屏unity 都可以使用这个方法:
unity刘海屏一般适配方法
2.如果上述没有解决你的问题可以看看下面的方法了
如果你是游戏的中的Ui或者是游戏物体被刘海挡住了
那么你就要编写android接口代码了不会写android代码的可以去学了。
2.1首先将项目导出android工程
可以编写anroid代码了:首先判断手机的SDK版本 一般分为是否是androidP和非andoidP
2.2 androidP 判断手机是否是刘海屏:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
DisplayCutout displayCutout = activity.getWindow().getDecorView().getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if (displayCutout != null) {
// 说明有刘海屏
return true;
}
}
2.3非androidP 判断手机是否有刘海屏了
**
* 判断vivo是否有刘海屏
* https://swsdl.vivo.com.cn/appstore/developer/uploadfile/20180328/20180328152252602.pdf
*
* @param activity
* @return
*/
private static boolean hasNotchVIVO(Activity activity) {
try {
Class<?> c = Class.forName("android.util.FtFeature");
Method get = c.getMethod("isFeatureSupport", int.class);
return (boolean) (get.invoke(c, 0x20));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 判断oppo是否有刘海屏
* https://open.oppomobile.com/wiki/doc#id=10159
*
* @param activity
* @return
*/
private static boolean hasNotchOPPO(Activity activity) {
return activity.getPackageManager().hasSystemFeature("com.oppo.feature.screen.heteromorphism");
}
/**
* 判断xiaomi是否有刘海屏
* https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1293
*
* @param activity
* @return
*/
private static boolean hasNotchXiaoMi(Activity activity) {
try {
Class<?> c = Class.forName("android.os.SystemProperties");
Method get = c.getMethod("getInt", String.class, int.class);
return (int) (get.invoke(c, "ro.miui.notch", 0)) == 1;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
/**
* 判断华为是否有刘海屏
* https://devcenter-test.huawei.com/consumer/cn/devservice/doc/50114
*
* @param activity
* @return
*/
private static boolean hasNotchHw(Activity activity) {
try {
ClassLoader cl = activity.getClassLoader();
Class HwNotchSizeUtil = cl.loadClass("com.huawei.android.util.HwNotchSizeUtil");
Method get = HwNotchSizeUtil.getMethod("hasNotchInScreen");
return (boolean) get.invoke(HwNotchSizeUtil);
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
2.4然后根据这些判断就可以确定手机是否刘海屏。如果是androidP第一种方法基本就可以解决的 如果不能解决:
可以尝试如下代码可以在这里设置:
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_DEFAULT:仅仅当系统提供的bar完全包含了刘海区时才允许window扩展到刘海区,否则window不会和刘海区重叠;
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_SHORT_EDGES:允许window扩展到刘海区(原文说的是短边的刘海区, 目前有刘海的手机都在短边,所以就不纠结了);
LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVER:不允许window扩展到刘海区
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
DisplayCutout displayCutout = activity.getWindow().getDecorView().getRootWindowInsets().getDisplayCutout();
if (displayCutout != null) {
WindowManager.LayoutParams pm =getWindow().getAttributes();
pm .layoutInDisplayCutoutMode=WindowManager.LayoutParams.LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_NEVE;
getWindow().setAttributes(pm );
}
2.5如果是非androidP 我们需要做出处理首先需要判断是哪一款手机刘海屏,然后更据这个手机类型获取刘海屏的宽高
再将所要适配的UI或者游戏物体移动刘海同等宽高就行了。
我这里需要适配的是UI ,我做的游戏是2D游戏,由于UI顶部被刘海挡住了,一般的新手机在unity设置下就型了但是 SDK版本低于androidP就不行了。
如下获取各种手机的宽高:
/**
* 华为获取刘海的尺寸
*
* @param context
* @return
*/
private static int[] getNotchSizeInHuaWei(Activity context) {
int[] ret = new int[]{0, 0};
try {
ClassLoader cl = context.getClassLoader();
Class hwNotchSizeUtil = cl.loadClass("com.huawei.android.util.HwNotchSizeUtil");
Method get = hwNotchSizeUtil.getMethod("getNotchSize");
ret = (int[]) get.invoke(hwNotchSizeUtil);
} catch (ClassNotFoundException e) {
Log.e("test", "getNotchSize ClassNotFoundException");
} catch (NoSuchMethodException e) {
Log.e("test", "getNotchSize NoSuchMethodException");
} catch (Exception e) {
Log.e("test", "getNotchSize Exception");
}
return ret;
}
/**
* OPPO获取刘海的尺寸
*
* @param context
* @return
*/
private static int[] getNotchSizeInOPPO(Activity context) {
return new int[]{324, 80};
}
/**
* VIVO获取刘海的尺寸
*
* @param context
* @return
*/
private static int[] getNotchSizeInVIVO(Activity context) {
return new int[]{DeviceUtils.dp2px(context, 100), DeviceUtils.dp2px(context, 27)};
}
/**
* 因为小米获取不到刘海区的size,所以认为不可绘制
*
* @param context
* @return
*/
private static int[] getNotchSizeInXiaoMi(Activity context) {
return new int[2];
}
/**
* int[0]值为刘海宽度 int[1]值为刘海高度
*/
private static int[] getNotchSizeInAndroidP(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
if (activity != null && activity.getWindow() != null) {
View decorView = activity.getWindow().getDecorView();
if (decorView != null && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
WindowInsets windowInsets = decorView.getRootWindowInsets();
if (windowInsets != null && windowInsets.getDisplayCutout() != null) {
DisplayCutout cutout = windowInsets.getDisplayCutout();
return new int[]{DeviceUtils.getScreenWidthInPx(activity) - cutout.getSafeInsetLeft() - cutout.getSafeInsetRight(), cutout.getSafeInsetTop()};
}
}
}
}
return new int[2];
}
/**
整合一下代码就是
public static MobileType GetliuhaiMobileType(Activity activity) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
Log.e("", "Androidp");
return MobileType.NONE;
} else {
// 通过其他方式判断是否有刘海屏 目前官方提供有开发文档的就 小米,vivo,华为(荣耀),oppo
if (hasNotchHw(activity)) {
Log.e("", "HUAWEI");
return MobileType.HUAWEI;
} else if (hasNotchXiaoMi(activity)) {
Log.e("", "XIAOMI");
return MobileType.XIAOMI;
} else if (hasNotchOPPO(activity)) {
Log.e("", "OPPO");
return MobileType.OPPO;
} else if (hasNotchVIVO(activity)) {
Log.e("", "VIVO");
return MobileType.VIVO;
}
Log.e("", "不是刘海屏或者是Androidp");
return MobileType.NONE;
}
}
public enum MobileType
{
NONE,
HUAWEI,
OPPO,
XIAOMI,
VIVO
}
public static int[] GetWeightHigh(Activity activity)
{
NotchUtils.MobileType type= GetliuhaiMobileType(activity);
int[] rec=new int[]{0,0};
if(type== NotchUtils.MobileType.NONE)
{
}
else if(type== NotchUtils.MobileType.HUAWEI)
{
rec= getNotchSizeInHuaWei(activity);
}
else if(type== NotchUtils.MobileType.OPPO)
{
rec=getNotchSizeInOPPO(activity);
}
else if(type== NotchUtils.MobileType.VIVO)
{
rec= getNotchSizeInVIVO(activity);
}
else if(type== NotchUtils.MobileType.XIAOMI)
{
rec= getNotchSizeInXiaoMi(activity);
}
Log.e("","1:"+rec[0]+"****2:"+rec[1]);
return rec;
}
然后就是在unity调用这个GetWeightHigh接口了根据这个接口的参数来设置UI的位置或者游戏物体的位置
Unity调用这个接口我就不介绍了。