unity 等待某个事件完成之后执行某个行为

这篇博客探讨了在Unity游戏引擎中如何利用Task和协程来实现等待某个事件发生后执行特定行为的逻辑。通过设置bool值IsEnter监控事件状态,当IsEnter为真时,将触发PlayFingerClick函数的调用。文章详细介绍了这两种方法在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Task

使用bool值控制某个事件当IsEnter 为真时,就会执行PlayFingerClick

async void PlayFingerClickTask()
    {
   
        await Task.Run(() =>
        {
   
            while (!MergeScene.Instance
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