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转载 NSObjCRuntime.h中你不知道的宏

前言通过阅读别人的优秀源码,你会发现别人的开源API设计中,有一些宏你是经常忽略的,或者你不知道的。通过这些宏,可以让你的设计的API更加完善,当然看上去也会更加高端~举个栗子:其实这些宏,大部分都在NSObjCRuntime.h中,下面听我细细分析,当然,文章篇幅过长,如果你有精力有恒心一口气看完,给你个赞;更多的,本文可做参考文档,用作查询,已同步到简书,可以去关注我喔~ FOUNDATION_EXTERN #if defined(__cplusplus)#define FO.

2020-08-31 08:31:45 813

转载 使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性能

这一系列的文章会从几个方面对ASDK在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS 的刷新频率的;本篇文章会从视图的渲染层面讲解 ASDK 对于渲染过程的优化并对 ASDK 进行概述。在客户端或者前端开发中,对于性能的优化,尤其是 UI,往往都不是最先考虑的问题。因为在大多数场景下,使用更加复杂的高性能代码替代可用的代码经常会导致代码的可维护性下降,所以更需要我们开发者对优化的时间点以及原因有一个比较清楚的认识,避免过度优化带来的问题...

2020-08-29 21:05:06 624

转载 堪称最详细的支付系统设计

支付系统概述支付系统是连接消费者、商家(或平台)和金融机构的桥梁,管理支付数据,调用第三方支付平台接口,记录支付信息(对应订单号,支付金额等),金额对账等功能,根据不同公司对于支付业务的定位不同大概有几个阶段:第一阶段:支付作为一个(封闭)的、独立的应用系统,为各系统提供支付功能支持。一般来说,这个系统仅限于为公司内部的业务提供支付支持,并且和业务紧密耦合。第二阶段:支付作为一个开发的系统,为公司内外部系统、各种业务提供支付服务,支付服务本身应该是和具体的业务解耦合。支付是电商系统中核心.

2020-08-08 15:58:06 2584

谢晓枫-组件化实践中的冷启动优化-终稿.pdf

android 组件化实践中的冷启动优化,用于指导android架构经典实践

2019-10-09

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