/*
* 这个demo演示的核心内容就是public void drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth,
* int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset,
* Paint paint)方法。表示将图像绘制在网格上。
* 第一个参数:表示要绘制的图像
* 第二个参数:网络的列数,为0时表示不绘制图像
* 第三个参数:网络的行数,为0时表示不绘制图像
* 第四个参数:用一个一维数组表示网格顶点的坐标。(第一个元素表示第一个顶点的X坐标,第二元素表示第一个顶点
* 的y坐标;第三个元素表示第二个顶点的x坐标,第四个元素表示第二个顶点的y坐标,以此类推)
* 第五个参数:数组的偏移量
* 第六个参数:表示顶点的颜色值
* 第七个参数:颜色数组的偏移量
* 第八个参数:画笔,可以为空
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
// 定义网格的行数和列数
private static final int WIDTH = 20;
private static final int HEIGHT = 20;
// 定义顶点的个数
private static final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);
private Bitmap mBitmap;
private float[] mVierts = new float[COUNT * 2];
private float[] mOrig = new float[COUNT * 2];
// 定义两个矩阵
private Matrix mMatrix = new Matrix();
private Matrix mInverse = new Matrix();
// 将坐标放入到坐标数组当中
private static void setXY(float[] array, int index, float x, float y) {
array[index * 2 + 0] = x;
array[index * 2 + 1] = y;
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.beach);
// 获取到位图的宽和高
float w = mBitmap.getWidth();
float h = mBitmap.getHeight();
int index = 0;
// 获取到顶点的坐标并将其设置到数组当中
for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) {
float fy = y * h / HEIGHT;
for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) {
float fx = x * w / WIDTH;
setXY(mVierts, index, fx, fy);
setXY(mOrig, index, fx, fy);
index++;
}
}
// 设置矩阵的移动距离
mMatrix.setTranslate(10, 10);
// 获取mMatrix的反转矩阵并将其赋值给mInverse
mMatrix.invert(mInverse);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawColor(0xffcccccc);
// 将画布分别向下和向右移动10个像素的距离
canvas.concat(mMatrix);
// canvas.drawBitmap(mBitmap, 10,10, null);
canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, mVierts, 0, null, 0,
null);
}
private int mLastWarpX = -9999; // don't match a touch coordinate
private int mLastWarpY;
// 定义点击事件
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float[] pt = { event.getX(), event.getY() };
// 用当前矩阵(mInverse)改变数组pt中的值,并将值再次存入数组当中
mInverse.mapPoints(pt);
int x = (int) pt[0];
int y = (int) pt[1];
if (mLastWarpX != x || mLastWarpY != y) {
mLastWarpX = x;
mLastWarpY = y;
warp(pt[0], pt[1]);
invalidate();
}
return true;
}
//定义了一种算法,实现的功能是当我们点击图像时,我们所点击的
//地方出现扭曲的效果
private void warp(float cx, float cy) {
final float K = 10000;
float[] src = mOrig;
float[] dst = mVierts;
for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2) {
float x = src[i + 0];
float y = src[i + 1];
float dx = cx - x;
float dy = cy - y;
float dd = dx * dx + dy * dy;
float d = FloatMath.sqrt(dd);
float pull = K / (dd + 0.000001f);
pull /= (d + 0.000001f);
// android.util.Log.d("skia", "index " + i + " dist=" + d +
// " pull=" + pull);
if (pull >= 1) {
dst[i + 0] = cx;
dst[i + 1] = cy;
} else {
dst[i + 0] = x + dx * pull;
dst[i + 1] = y + dy * pull;
}
}
}
}
}
Android Api Demos登顶之路(六十九)Graphics-->Bitmap Mesh
最新推荐文章于 2022-03-03 13:09:37 发布