1.工作原理
该插件原理类似于之前介绍过的3D Map Generator-Terrain,同样可以识别高度灰度图一类的位图中的像素亮度,并通过亮度变化模拟地形的高低起伏,从而生成地形。
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高度灰度图里的每一个像素亮度对应一个高度值
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以上图中的香港局部地区的高度灰度图为底图,生成的地形如下图▼
可以看出,利用像素级别的操作生成的地形精细度很高,且极其逼真。
2.安装使用方法
打开SU的扩展程序管理器==>安装扩展程序==>查找并选中Bitmap To Mesh.rbz文件即可安装。
使用方法
打开菜单绘图 ==> Mesh From Bitmap▼
选取一张bmp或png格式的图片文件,在SketchUp中给出实体的大小,再输入高度,程序会自动生成三维实体。
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生成的地形还可以结合卫星地图作为材质,生成更逼真的效果。