【Cocos2d-x游戏开发】TableView的使用

游戏中有些地方要展示一条一条的消息时,TableView就很实用了。记录一下TableView的简单用法。


新建三个类,分别是Window, Table, Cell,代表着最底层的窗口,表格,和表格中的每一条记录。

其中Window只要继承Layer即可,就是个底图,没有都可以;

Table继承 public Node, public TableViewDataSource ,有点击功能的还有继承ScrollViewDelegate

需要实现的方法除了init有:

virtual Size cellSizeForTable(TableView* pTable);
virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView* pTable, ssize_t idx);
virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView* pTable);

其中cellSizeForTable需要返回Table的大小,tableCellAtIndex中返回编号为idx的Cell(Cell就在这里被创建),numberOfCellsInTableView中返回Cell的个数;

Cell继承 public TableViewCell

      只要实现init,create,就能完成基本的功能。


头文件中需要引用USING_NS_CC_EXT; 命名空间,这个宏是using namespace cocos2d::extension的缩写

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