CreateEvent和SetEvent函数

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当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。

  函数CreateEvent声明如下:

WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in     BOOL bInitialState,
    __in_opt LPCSTR lpName
    );
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
    __in     BOOL bManualReset,
    __in     BOOL bInitialState,
    __in_opt LPCWSTR lpName
    );
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent CreateEventW
#else
#define CreateEvent CreateEventA
#endif // !UNICODE

  lpEventAttributes是事件的属性。

  bManualReset是指事件手动复位,还是自动复位状态。

  bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。

  lpName是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。

  调用这个函数的例子如下:

#pragma once

//线程类。
//蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
class CThread
{
public:

 CThread(void)
 {
         m_hThread = NULL;
         m_hEventExit = NULL;
 }

 virtual ~CThread(void)
 {
        if (m_hThread)
        {
              //删除的线程资源。
              ::CloseHandle(m_hThread);
        }

        if (m_hEventExit)
        {
              //删除事件。
              ::CloseHandle(m_hEventExit);
        }
       
 }

 //创建线程
 HANDLE CreateThread(void)
 {
        //创建退出事件。
        m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
        if (!m_hEventExit)
         {
              //创建事件失败。
              return NULL;
        }

        //创建线程。
         m_hThread = ::CreateThread(
              NULL,                    //安全属性使用缺省。
              0,                         //线程的堆栈大小。
              ThreadProc,                 //线程运行函数地址。
              this,                      //传给线程函数的参数。
              0,                         //创建标志。
              &m_dwThreadID);        //成功创建后的线程标识码。

        return m_hThread;
 }

 //等待线程结束。
 void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
 {
        //发送退出线程信号。
       ::SetEvent(m_hEventExit);

        //等待线程结束。
        ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
 }

protected:
 //
 //线程运行函数。
 //蔡军生 2007/09/21
 //
 static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
 {
        //转换传送入来的参数。
        CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
        if (pThread)
        {
              //线程返回码。
              //调用类的线程处理函数。
              return pThread->Run();
        }
       
        //
        return -1;       
 }

 //线程运行函数。
 //在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
 //蔡军生 2007/09/25
 virtual DWORD Run(void)
 {
        //输出到调试窗口。
        ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数运行\r\n"));     

        //线程循环。
        for (;;)
        {
             DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
              if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
              {
                   //可以继续运行。                
                   TCHAR chTemp[128];
                   wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d\r\n"),m_dwThreadID);
                   ::OutputDebugString(chTemp);

                    //目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
                   Sleep(10);
              }
              else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
              {
                   //退出线程。
                   ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程\r\n"));
                   break;
              }
              else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
              {
                   //出错。
                   ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错\r\n"));
                   return -1;
              }
        }

        return 0;
 }

protected:
 HANDLE m_hThread;         //线程句柄。
 DWORD m_dwThreadID;          //线程ID。

 HANDLE m_hEventExit;    //线程退出事件。
};




  上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程运行,第58行设置退出线程的事件。

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### 回答1: createeventsetevent和waitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法。 createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象可以是自动重置的或者手动重置的。自动重置的事件对象一旦被signal(即触发)后,会自动将其状态重新设置为非信号状态;而手动重置的事件对象需要手动将其状态重置为非信号状态。createevent函数会返回一个事件对象的句柄。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。当某个线程调用setevent函数后,事件对象的状态将变为信号状态。如果多个线程在等待该事件对象,则所有等待的线程将被唤醒。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。如果对象的状态是非信号状态,则调用线程进入等待状态,直到该对象状态变为信号状态。在等待期间,线程可能会被操作系统挂起,以减少系统资源的占用。 这三个函数/方法的组合可以用来实现线程之间的同步和通信。例如,在多个线程中,可以使用createevent创建一个事件对象,并且设置为非信号状态。然后,某个线程可以调用setevent函数将该事件对象设置为信号状态。其他线程可以调用waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当该事件对象的状态变为信号状态时,被等待的线程将被唤醒,从而实现线程间的同步和通信。 总而言之,createeventsetevent和waitforsingleobject是操作系统中用来实现线程同步和通信的函数/方法,可以帮助开发人员实现多线程程序中的同步和通信需求。 ### 回答2: createeventsetevent和waitforsingleobjectWindows操作系统中的三个同步机制函数createevent函数用于创建一个事件对象。一个事件对象是一个用来通知其他线程或者进程某个事件已经发生的同步对象。该函数返回一个事件对象的句柄,可以用来引用这个事件对象。 setevent函数用于将一个事件对象设置为信号状态。这意味着事件对象的状态被置位,其他等待该事件对象的线程将会被唤醒。setevent函数将事件对象的信号状态从非信号状态切换到信号状态。 waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。当一个线程调用此函数时,它会进入等待状态,直到被等待的对象发出信号。对于一个事件对象来说,如果它的信号状态为非信号状态,waitforsingleobject函数将使线程进入等待状态;而如果它的信号状态为信号状态,则线程将跳过等待,并继续执行后续的代码。 通过这三个函数的配合使用,我们可以实现线程间的同步。例如,一个线程可以通过createevent函数创建一个事件对象,并将其传递给其他线程。其他线程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件对象的信号状态。当需要时,一个线程可以通过setevent函数将该事件对象的信号状态置位,从而唤醒等待该事件对象的线程。 总结而言,createevent函数用于创建一个事件对象,setevent函数用于将事件对象设置为信号状态,waitforsingleobject函数用于等待一个对象的信号状态。这三个函数的结合使用可以实现线程间的同步机制,以便有效地管理多个线程的执行顺序和资源访问。 ### 回答3: createeventsetevent和waitforsingleobject都是操作系统中与进程间通信和同步机制相关的函数createevent函数用于创建一个事件对象。事件对象有两种状态,分别是有信号和无信号。通过createevent函数创建的事件对象默认是无信号状态。可以根据需要通过设置参数来创建手动重置或自动重置的事件对象。 setevent函数用于设置事件对象的状态为有信号。当事件对象被设置为有信号状态时,其他进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。 waitforsingleobject函数用于等待一个可等待对象的发生。在这里,我们可以将事件对象作为可等待对象来使用。当事件对象被设置为有信号状态时,调用waitforsingleobject函数的进程将会被唤醒并继续执行后续代码。如果事件对象处于无信号状态,调用waitforsingleobject函数的进程将会被挂起,直到事件对象状态变为有信号。 这些函数通常用于进程间的同步和通信。例如,一个进程可以创建一个事件对象,并将其设置为无信号状态。另一个进程可以通过waitforsingleobject函数等待该事件的发生。当第一个进程完成某个任务后,可以通过setevent函数将该事件设置为有信号状态,以通知第二个进程可以继续执行。 这些函数在多线程环境中也非常有用。通过使用事件对象和这些函数,可以实现线程之间的同步和协调,控制线程的执行顺序和相互通知。 总之,createeventsetevent和waitforsingleobject是操作系统中用于进程间通信和同步的重要函数,可以提供有效的线程和进程管理机制,确保程序正确、有序地执行。
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