三轴角度介绍及计算

pitch角怎么计算

Pitch 角度(俯仰角)是描述物体或观察点相对于参考平面(通常是水平面)的旋转角度。在计算机图形学、机器人学、航空航天和其他领域中,Pitch 角度通常以度数或弧度表示,用于描述对象或观察点向上或向下旋转的程度。以下是计算 Pitch 角度的一种常见方法:

注意:下面的方法假设您已经知道了旋转矩阵或四元数,用于描述物体或相机的姿态。

1.使用旋转矩阵或四元数描述姿态: 在计算机图形学和机器人学中,常常使用旋转矩阵(Rotation Matrix)或四元数(Quaternion)来描述物体或相机的姿态。这些表示方法包括了物体的旋转信息。

2.使用旋转矩阵或四元数描述姿态: 在计算机图形学和机器人学中,常常使用旋转矩阵(Rotation Matrix)或四元数(Quaternion)来描述物体或相机的姿态。这些表示方法包括了物体的旋转信息。

如果您有一个旋转矩阵(通常表示为 R),可以通过矩阵中的元素来提取 Pitch 角度。在一个 3x3 的旋转矩阵中,Pitch 角度通常与矩阵的元素 R21​ 相关,这个元素表示物体或相机的前后旋转。Pitch 角度可以通过以下公式计算:

如果您有一个四元数表示姿态,可以将其转换为旋转矩阵,然后使用上述方法计算 Pitch 角度。

请注意,上述公式中使用了反正切函数 arctan2 来计算角度,它能够正确处理各种旋转情况。

这种方法适用于计算机图形中的3D物体的旋转姿态,或者用于机器人导航中计算相机或传感器的朝向。通过提取旋转矩阵或四元数中的 Pitch 角度,您可以得到物体或相机相对于参考平面的俯仰旋转角度。如果需要弧度表示,可以将结果换算为弧度单位。

pitch角

Pitch 角度,又称为俯仰角,是描述物体、飞行器、相机或观察点相对于水平平面的旋转角度。Pitch 角度通常以度数或弧度表示,用于确定物体或视点是朝上倾斜还是朝下倾斜,以及倾斜的程度。

以下是关于 Pitch 角度的一些要点:

1.度数和弧度: Pitch 角度可以以度数(°)或弧度(rad)来表示。在大多数工程和科学应用中,度数和弧度都是常见的角度度量单位。弧度是一种更自然的单位,通常在数学和物理学中使用,其中 1 弧度表示旋转到半径等于弧长的圆的圆心角。1 弧度约等于 57.3 度。

2.正负方向: Pitch 角度可以为正或为负,具体取决于旋转的方向。正的 Pitch 角度表示物体或视点向上倾斜,负的 Pitch 角度表示物体或视点向下倾斜。

3.应用领域: Pitch 角度在航空航天、飞行器控制、机器人学、计算机图形学等领域中具有重要意义。在飞行中,Pitch 角度用于控制飞机或导弹的仰角。在计算机图形学中,Pitch 角度用于确定相机的视角,影响观察者在虚拟场景中的视图。

4.计算方法: Pitch 角度的计算方法通常涉及使用旋转矩阵、欧拉角或四元数来描述旋转。不同的表示方法有不同的计算方式,通常需要了解特定情境下的旋转表示才能计算 Pitch 角度。

总之,Pitch 角度是描述物体或视点相对于水平平面的旋转的重要概念,对于多种工程和科学应用都具有实际价值。在具体应用中,需要根据旋转的表示方法和单位来计算和解释 Pitch 角度。

roll 角怎么计算

Roll 角(翻滚角)是描述物体、飞行器、相机或观察点绕其前进方向轴(通常是垂直于水平平面的轴)的旋转角度。Roll 角通常以度数或弧度表示,用于确定物体或视点绕其前进方向的旋转程度。以下是计算 Roll 角的一种常见方法:

注意:下面的方法假设您已经知道了旋转矩阵或四元数,用于描述物体或相机的姿态。

使用旋转矩阵或四元数描述姿态: 在计算机图形学、机器人学和导航中,常常使用旋转矩阵(Rotation Matrix)或四元数(Quaternion)来描述物体或相机的姿态。这些表示方法包括了物体的旋转信息。

提取旋转矩阵或四元数中的 Roll 角:

  • 如果您有一个旋转矩阵(通常表示为 R),可以通过矩阵中的元素来提取 Roll 角。在一个 3x3 的旋转矩阵中,Roll 角通常与矩阵的元素 R31​ 和 R32​ 相关,这些元素表示物体或相机的旋转绕其前进方向轴的旋转。Roll 角可以通过以下公式计算:

  • 如果您有一个四元数表示姿态,可以将其转换为旋转矩阵,然后使用上述方法计算 Roll 角。

  • 请注意,上述公式中使用了反正切函数 arctan2 来计算角度,它能够正确处理各种旋转情况。

这种方法适用于计算机图形中的3D物体的旋转姿态,或者用于机器人导航中计算相机或传感器的朝向。通过提取旋转矩阵或四元数中的 Roll 角,您可以得到物体或相机绕其前进方向轴的旋转角度。如果需要弧度表示,可以将结果换算为弧度单位。

yaw角怎么计算

Yaw 角(偏航角)是描述物体、飞行器、相机或观察点绕垂直于地面的轴(通常是竖直向上的轴)的旋转角度。Yaw 角通常以度数或弧度表示,用于确定物体或视点相对于地面平面的旋转方向。以下是计算 Yaw 角的一种常见方法:

注意:下面的方法假设您已经知道了旋转矩阵或四元数,用于描述物体或相机的姿态。

使用旋转矩阵或四元数描述姿态: 在计算机图形学、机器人学和导航中,通常使用旋转矩阵(Rotation Matrix)或四元数(Quaternion)来描述物体或相机的姿态。这些表示方法包括了物体的旋转信息。

提取旋转矩阵或四元数中的 Yaw 角:

  • 如果您有一个旋转矩阵(通常表示为 �R),可以通过矩阵中的元素来提取 Yaw 角。在一个 3x3 的旋转矩阵中,Yaw 角通常与矩阵的元素 �11R11​ 和 �21R21​ 相关,这些元素表示物体或相机的旋转绕垂直向上的轴的旋转。Yaw 角可以通过以下公式计算:

  • 如果您有一个四元数表示姿态,可以将其转换为旋转矩阵,然后使用上述方法计算 Yaw 角。

  • 请注意,上述公式中使用了反正切函数 arctan2 来计算角度,它能够正确处理各种旋转情况。

这种方法适用于计算机图形中的 3D 物体的旋转姿态,或者用于机器人导航中计算相机或传感器的朝向。通过提取旋转矩阵或四元数中的 Yaw 角,您可以得到物体或相机相对于地面平面的旋转方向。如果需要弧度表示,可以将结果换算为弧度单位。

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