OpenGL绘制一个像素点运行程序时出现0x00000000 处(位于 Point.exe 中)引发的异常: 0xC0000005:执行位置 0x00000000 时发生访问冲突,求问大佬,怎么改?

在尝试使用OpenGL的glCreateShader函数创建顶点着色器时,程序抛出0x00000000 处引发的异常: 0xC0000005:执行位置 0x00000000 时发生访问冲突。问题出现在GLSL着色器的编译过程中。博客内容包括GLFW和GLEW库的使用,以及初始化、绘制像素点的代码片段。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#define numVAOs 1

GLuint renderingProgram;
GLuint vao[numVAOs];

GLuint createShaderProgram() {
    const char * vshaderSource =
        "#version 460 \n"
        "void main(void) \n"
        "{  gl_Position = vec4(0.0,0.0,1.0,0.0); }";

    const char * fshaderSource =
        "#version 460 \n"
        "out vec4 color; \n"
        "void main(void) \n"
        "{  color = vec4(0.0,0.0,1.0,0.0); }";

    GLuint vShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);-----------#这里出现标题一样的错误
    GLuint fShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

    glShaderSource(vShader, 1, &vshaderSource, NULL);
    glShaderSource(fShader, 1, &fshaderSource, NULL);
    glCom

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