shader实例:实现类似宝可梦 Pokemon 的战斗转场

本文介绍如何利用Unity的Shader制作类似宝可梦战斗转场的动画效果。通过控制灰度图的cutoff值,实现UI遮罩动画。提供完整的Unity Package,包含详细中文注解的Shader代码,用户只需导入package,调整材质属性即可实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

宝可梦游戏在进入战斗前会有类似这样转场动画。
请添加图片描述
例子中使用的纹理质量较差,边缘比较模糊,和shader无关。

这个UI是盖在所有UI最前面的。可以使用shader来完成这个工作,而不是复杂的动画。
请添加图片描述
使用一张这样的灰度图,用动画控制cutoff值来决定产生遮罩的像素从而产生动画。

Shader 代码如下:

Shader "UI/UITransitions"
{
	// 通过材质可以控制的变量,使用inspector设置
	Properties
	{
		_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
		_TransitionTex("Transition Texture", 2D) = "white" {}
		_Color("Screen Color", Color) = (1,1,1,1)
		_Cutoff("Cutoff", Range(0, 1)) = 0
		_Fade("Fade", Range(0, 1)) = 0
	}

	// 对应多个变体。如:一个subshader给pc用,另一个给手机用
	SubShader
	{
		// 不剪切背表面、不写z、ztest永远通过
		Cull Off ZWrite Off ZTest Always

		// 每个pass会渲染一次物体。如:一个pass处理平行光&#x
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