Android移动开发--对图形图像处理的介绍与应用

本文介绍了Android图形图像处理技术,重点讲解了Bitmap、BitmapFactory、Paint、Canvas和Matrix类的使用。通过示例代码展示了如何旋转、缩放、倾斜、平移图像,以及实现刮刮乐效果。Android开发者可以借此深入理解图形图像处理在移动开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

随着移动设备的不断普及与发展,相关的软件开发技术也越来越受到人们所重视。Android作为全球最受欢迎的移动智能终端平台。图形图像处理技术在Android中非常重要,特别是在开发益智类游戏或者2D游戏时都离不开图形图像处理技术。在绘制图像时最常用的就是Bitmap类、BitmapFactory类、Paint类、Canvas类和Matrix类。其中,Bitmap类代表位图,BitmapFactory类顾名思义就是位图工厂,它是一个工具类,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布,为图片添加特效使用的是Matrix类。接下来给大家针对图形图像处理的API进行讲解和具体应用

1.Bitmap类

Bitmap类是Android系统中非常重要的图像处理类。它提供了一系列的方法,可对图像进行旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。对于这些操作,都可以通过Bitmap类提供的方法来实现。Bitmap类提供的常用方法如下表所示

方法名称 功能描述
createBitmap(int width, int height, Config config) 创建位图,width代表要创建的图片的宽度,height代表高度,config代表图片的配置信息
createBitmap(int colors[], int offset, int stride, int width,i nt height, Config config) 使用颜色数组创建一个指定宽高的位图,颜色数组的个数为width*height
createBitmap(Bitmap src) 使用源位图创建一个新的Bitmap
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) 从源位图的指定坐标开始“挖取”指定宽高的一块图像来创建新的Bitmap对象
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter) 从源位图的指定坐标开始“挖取”指定宽高的一块图像来创建新的Bitmap对象,并按照Matrix规则进行变换
isRecycle() 判断Bitmap对象是否被回收
recycle() 回收Bitmap对象

创建一个Bitmap对象的示例代码:

Bitmap.Config config = Config.ARGB_4444;
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);

Config是Bitmap的内部类,用于指定Bitmap的一些配置信息,这里的Config.ARGB_4444意思为Bitmap的每个像素点占用内存2个字节。

2.BitmapFactory类

BitmapFactory类是一个工具类,主要用于从不同的数据源(如文件、数据流和字节数组)来解析、创建Bitmap对象。BitmapFactory类提供的常用方法如下表所示。

方法名称 功能描述
decodeFile(String pathName) 从指定文件中解析、创建Bitmap对象
decodeStream(InputStream is) 从指定输入流中解析、创建Bitmap对象
decodeResource(Resources res, int id) 根据给定的资源id,从指定资源中解析、创建Bitmap对象

解析SD卡中的图片文件,并创建对应Bitmap对象的示例代码:

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(“图片地址”);

同时也可以解析Drawable文件夹中的图片文件,并创建相应的Bitmap对象的示例代码

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResource(), R.drawable.ic_launcher);

3.Paint类

Paint类代表画笔,用来描述图形的颜色和风格,如线宽、颜色、透明度和填充效果等信息。使用Paint类时,首先要创建他它的示例对象,然后通过该类提供的方法来更改Paint对象的默认设置。类Paint提供的常用方法如下表所示

方法名称 功能描述
Paint() 创建一个Paint对象,并使用默认属性
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