在一些游戏场景中,需要素萍鼠标指针,比如射击类游戏,就需要锁定鼠标指针以获得更好的游戏体验。
浏览器提供了requestPointerLock方法来实现此功能,通过exitPointerLock来解除鼠标指针的锁定。
API
Element.requestPointerLock(options = {unadjustedMovement: false});
- options
- unadjustedMovement: boolean
unadjustedMovement默认是false,表示不会关闭鼠标加速。
在射击类游戏中,可以选择关闭鼠标加速以获得更好的游戏体验。
使用方法
点击链接可以有详细的使用说明
使用中遇到的坑
问题
在线上的使用场景中,发现在鼠标锁定模式下,会有鼠标移动不均匀的情况。鼠标会在水平匀速移动的时候突然出现跳跃,水平方向或者垂直方向都有可能。
排查思路
首先怀疑是前端处理有问题,因为鼠标锁定后,最后发送的坐标都是绝对坐标,前端统计每次movementX和movementY,计算绝对坐标后再发送。但是通过console的方式看到mousemove触发的时候,统计到的movementX和movementY就是异常的。
问题原因
最终定位原因是chrome自身的bug,相关信息: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=934658#c2
解决问题
最终解决问题方式就是保存一个正常的MaxMovement的值。当mousemove触发的时候,判断如果movementX或者movementY的绝对值大于我们设定的MaxMovement的时候,就认为是异常值。此次mousemove事件不处理。