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三维动画原理---3.透视图(2)灯光

灯光的参数1.首要的参数是光源的位置,可以用三维坐标或者鼠标来定义;2.intensity亮度,从0到1的一个数值;3.光线的颜色,常用RGB来表示,也可以和亮度结合起来。光线的类型1.点光源:用一个虚拟的点来表示,其光线向全范围传播,可以定义decay参数来表示传播的距离与光强度的衰减关系;2.spotlight聚光灯:和手电筒一样只在一个方位只内传播,可以定义角度;...

2008-04-18 10:12:19 302

独立宣言

今天,我23岁零4天大了,可还是像个小孩一样依赖着家里,生活费,住宿费,娱乐费样样都要向爸妈要。这样下去可不行,倒不是家里对此有什么意见,只是我觉得过意不去。而且,凭着自己对自己的了解:俺生性懒惰,啥事情不把你逼急了是不会去做的。这个依赖症假如不彻底消除,对自己以后的发展是有很大阻力的。俗话说:要学会生活。可啥是生活呢,生活不是你整天嘻嘻哈哈不做事情,而是要有很强的自理能力,就是自己要把自己照顾得...

2008-04-17 00:24:06 670

三维动画原理---3.透视图(1)

一.概述在表示三维图形时,有三种方法1.透明线框法:忽视了表面,将后面的线都表示出来;2.隐藏线框法:将后面的线隐藏起来,可是没有面的详细信息;3.阴影面透视法:克服上面两种的缺点,有面的详细信息,可是速度受到影响。一个三维图形有六个部分构成:1.几何体2.照相机(用于设置观察点)3.灯光4.表面特性5.投影算法6.透视算法二.照相机观察...

2008-04-15 13:07:37 567

三维动画原理---2.建模基础(5)

1.层次前面介绍的技术都是用于单个物体的,当有多个物体连接在一起时,情况会变复杂。想象一下,一张桌子,有一个桌面还有四个桌脚,如果我们要操作整个桌子,则各个组成部分可能不会按照全体的坐标系来变化。为了解决这个问题,我们引入了层次模型。该模型就是一颗多叉树,整个桌子是根节点,而各个组成就是其儿子节点,当对父节点操作时,会影响所有的子节点,而对儿子的操作不影响父节点,这样可以对复杂的形体进行操...

2008-04-14 14:23:30 341

三维动画原理---2.建模基础(4)

通用建模技术1.旋转成型像泥塑一样,将物体放在转盘上,用手或者其他工具使泥塑成型,做好的形状是对称的。2.突出面对于指定的曲线,按照一定的方向(也可以是曲线)移动形成的面叫做突出面,形成的面没有正反之分。若用一个平面按照指定曲线移动,形成的突出面就可以分出正反方向。3.sweeps打扫面和上一个技术类似,只是在曲线或平面移动的过程中,可以对该曲线进行变形,变形只...

2008-04-13 22:32:54 171

三维动画原理---2.建模基础(3)

1.坐标系统三维的坐标轴和数学上的一样,只是有左右手之分,我们把右手伸开,手指从x轴向y轴环绕,如果这时候大拇指的方向和z轴一致,这个坐标系就是右手系的坐标系,否则是左手坐标系。2.视图三维动画中有两种基本的视图:(1)perspective window: 和我们自然看到的物体一样,远小近大;(2)orthographic window: 按照物体严格的尺寸来显示。...

2008-04-12 14:31:46 480

三维动画原理---2.建模基础(2)

1.样条在计算机图形学中,有两种表示曲线的办法: (1) 用多条直线来近似,优点当然是简单有效,缺点是当直线数量少时曲线不光滑,而数量多了又会造成数据量太大,速度比较慢; (2) 样条:所谓的样条来源于古代的造船工艺,以前的木船都是先用木头制作一个大的底盘(支架),然后把长木板压进这个支架,这样就做成了船的内胆。这里的样条就是用外部的一个支架来控制中间的曲线的形状。 常用的样条有两类:...

2008-04-09 19:00:36 207

三维动画原理---2.建模基础(1)

1.建模介绍在三维动画中,模型只是用数学和计算机语言描述的形体,不是实际存在的物体。对于模型有三种描述方法:(1) 表面建模(surface modeling): 用多边形围成的形状;(2) 固态建模(solid modeling): 用实体的熟悉来描述,包括了密度,重量的定义;(3) 粒子系统建模(particle-system modeling): 对火焰,云,雾这些时...

2008-04-07 11:55:32 359

三维动画原理---1.前期准备

无论你要做什么动画,前期的准备工作都必不可少,它是你的作品最终成功的基石。做重要的准备工作:1.故事画板 (1)当你有灵感闪现时,先在画板上尽可能快而简略的勾勒出你的想法,这个就是最原始的草图; 接下来,把草图进行细化,加上色彩和简单的背景,大致可以表现作品的风格和情节,可以通过这个半成品与客户进行交流; 最后完成精致的插画风格的成品,用来指导动画的制作。 (2)在画板上要加上口述的文字,用...

2008-04-07 07:55:09 300

三维动画原理---概述

老师给了个任务,三个月看完《Principles of Three-Dimensional Computer Animation》(三维计算机动画原理)作为入门。搜了半天没找到中文版的,以前没看过外文书的我只能一手字典一手课本了,去Amazon上看了下评论,这是一本4.5星的三维动画入门教材,比较基础的。我准备每天看十页左右,然后把主要内容和自己的一些想法记录下来,这样可以整理自己的思路,有兴趣的...

2008-04-06 10:33:34 1023

空空如也

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