委托这个概念在C#/java中用得比较多,有点儿像C++中的函数指针,但比它更先进.这里有msdn对Delegate类的文档:
http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfSystemDelegateClassctorTopic.asp
然而Actionscript2对Delegate是怎么实现的呢?我记得很早的时候Grant Skinner写过一个EventProxy类,然后是Mike Chambers,最后mm官方把mike的替代为现在flash 2004 updater2的mx.utils.Delegate类。个人认为,这个类不是很好,很多地方体现不出它的优点。也许这跟语言有局限性有关。我一个月以前也在研究这方面的东西,看是否有方法写过一个Delegate类做一些更方便的运用,然后碰到一个技术难题。就是Actionscript2实现反射,这个想了很久还是没有成功。假如在以前的actionscript prototype语法中倒是可以实现。
先拿现在的做些研究吧。
mike的tutorial:
http://www.macromedia.com/devnet/mx/flash/articles/eventproxy.html
riacn的翻译:
http://www.riacn.com/web/showArticle.asp?id=72
转以前我写的:
委托不光是事件代理.Mike 只讲到Delegate的一个运用.
我来举另一个简单的例子吧,后面我会再添一些技巧给大家.
//****************************************************** // @FileName DemoClass.as // @Package // @Description 演示类,有两个静态方法 // @Author aol // @Email jeremy1982@21cn.com // @Create 2004.07.29 // @LastChange 2004.07.29 // @History //****************************************************** class DemoClass { public static function fun1(arg:String):String { var str:String = "第一个函数的结果"+arg; return str; } public static function fun2(arg:String):String { var str:String = "第二个函数的结果"+ arg; return str; } }; //*.fla import mx.utils.Delegate; var delegateArray:Array = [ Delegate.create(null,DemoClass.fun1), Delegate.create(null,DemoClass.fun2) ]; function Display(f:Function,arg:String) { trace(f(arg)); } for(var i:Number = 0; i length; i++ ) { trace( "开始用delegateArray["+i+ "]"); Display(delegateArray[i], "参数一"); Display(delegateArray[i], "参数二"); Display(delegateArray[i], "参数三"); }output窗口返回的是:
开始用delegateArray[0]
第一个函数的结果参数一
第一个函数的结果参数二
第一个函数的结果参数三
开始用delegateArray[1]
第二个函数的结果参数一
第二个函数的结果参数二
第二个函数的结果参数三
当然我们还可以通过构造Delegate类的对象,调用该对象createDelegate(o:Object)方法来实现:
import mx.utils.Delegate; var delegateArray:Array = [ new Delegate(DemoClass.fun1), new Delegate(DemoClass.fun2) ]; function Display(d:Delegate,arg:String) { trace(d.createDelegate()(arg)); } for(var i:Number = 0; i length; i++ ) { trace( "开始用delegateArray["+i+ "]"); Display(delegateArray[i], "参数一"); Display(delegateArray[i], "参数二"); Display(delegateArray[i], "参数三"); }
上面调用的都是类的静态方法,delegate对象一样可以引用非静态方法:
//****************************************************** // @FileName InstanceDemo.as // @Package // @Description 演示类,有两个实例方法 // @Author aol // @Email jeremy1982@21cn.com // @Create 2004.09.20 // @LastChange 2004.09.20 // @History //****************************************************** class InstanceDemo { public function fun1(arg:String):String { var str:String = "第一个函数的结果"+arg; return str; } public function fun2(arg:String):String { var str:String = "第二个函数的结果"+ arg; return str; } }; //instancedemo1.fla import mx.utils.Delegate; var a:InstanceDemo = new InstanceDemo(); var delegateArray:Array = [ Delegate.create(a,a.fun1), Delegate.create(a,a.fun2) ]; function Display(f:Function,arg:String) { trace(f(arg)); } for(var i:Number = 0; i length; i++ ) { trace( "开始用delegateArray["+i+ "]"); Display(delegateArray[i], "参数一"); Display(delegateArray[i], "参数二"); Display(delegateArray[i], "参数三"); } //instancedemo2.fla import mx.utils.Delegate; var delegateArray: Array = [ new Delegate( new InstanceDemo().fun1), new Delegate( new InstanceDemo().fun2) ]; function Display(d:Delegate,arg: String) { trace(d.createDelegate()(arg)); } for( var i: Number = 0; i length; i++ ) { trace( "开始用delegateArray["+i+ "]"); Display(delegateArray[i], "参数一"); Display(delegateArray[i], "参数二"); Display(delegateArray[i], "参数三"); }