从有限元到Unity——有限元网格信息导出及分析

齿轮轴abaqus应力分析结果齿轮轴Unity应力云图渲染结果

从有限元到Unity

一、从有限元到Unity——有限元网格信息导出及分析
二、从有限元到Unity——Unity网格编程
三、从有限元到Unity——从abaqus网格模型文件到Unity模型数据
四、从有限元到Unity——有限元分析结果导出
五、从有限元到Unity——渲染管线与着色器


有朋友问怎么从abaqus导出模型的网格信息并且与unity创作进行关联,借此机会写点自己学习工作过程中的一些经验跟大家分享,希望在提升自己的写作水平同时和各位朋友共同交流提升。

1 前言

在进入正题之前,首先说明下虽然此文章与有限元分析相关,但由于笔者并不是专门研究有限元的,只是对有限元导出的模型数据进行分析及应用。因此在此方面将会较为简略带过,但也欢迎各位进行考证与批评。
另外,由于此系列是对有限元模型在unity平台上进行三维立体化的扩展应用,因此有限元的单元类型限于体网格。

2 模型网格划分与有限元分析

为了简化演示,笔者在模型选取上使用圆杆悬臂梁一端施加固定载荷的静力学分析模型。在单元体选择方面选择体六面体进行网格生成。材料属性、载荷、边界条件等设置略过,分析后杆的应力分布如下图所示:
悬臂梁自由端受压分析结果

3 网格数据导出

接下来到了比较关键的环节——网格数据的提取导出了,在“工具”中找到“显示组”——“创建”,进入如下界面:
创建显示组选中装配体节点

将装配体的单元和节点信息保存为显示组。选择“节点”,在方法中选择“从视口中拾取”,拖拽选中所有节点后点击“另存为…”以保存节点信息;对于单元体信息,选择“单元”并用同样方法创建显示组。
保存对应的显示组

点击“工具”——“查询”,在查询对话框中“可视化”模块选择查询值,弹出界面如下。在查询值中选择“选择一个显示组”,选择对应的查询内容和显示组,查询完毕后,点击“写入文件…”导出为rpt文件。

通过查询导出网格数据

4 网格数据分析

导出的网格数据(节点、单元)均为rpt文件,本质为文本文件。打开节点信息文件内容如下,其中包括头部的模型相关信息、装配体名称、节点编号、节点坐标等信息,另外文件尾部存储相应节点分析值的信息。
导出节点数据文件内容解析 对于单元信息的rpt文件,主要内容如下,包括头部的模型相关信息、装配体实例名称、单元编号、单元类型以及组成每个单元的节点的编号。
[导出单元数据文件内容解析] 对于不同的单元类型,节点组成单元体的方式也有所不同,详细可参考:不同单元体的节点组成方式
例如,对于本文所述的圆杆模型使用的是C3D8R六面体单元,则相对的有一个单元有八个节点,对于上图编号为1的单元来说,节点1为装配体网格模型编号为57的节点,节点2对应编号为52的节点,依此类推构成单元1(可能有点不好理解,通过下图加以说明)。
单元体节点编号定义
一般地,对于四面体、楔形体或者二阶单元等单元类型,都可以通过不同单元体的节点组成方式了解其节点构成数量及形式,并对应到模型的网格节点上。后面也会写文章来阐述如何根据这两个文件转换为unity相应的模型数据,希望感兴趣的朋友能持续关注~

  • 11
    点赞
  • 38
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity有限元模型是一种基于Unity引擎的有限元分析方法。有限元方法是一种常用的工程分析方法,用于模拟和计算结构在各种工况下的力学响应。而Unity作为一款强大的游戏开发引擎,具有高度可扩展和可定制的特点,使得它成为了快速创建有限元模型的理想平台。 在使用Unity创建有限元模型时,首先需要利用Unity的建模工具创建物体的几何模型。然后,可以使用Unity的脚本语言进行模型的网格剖分,将物体分割成多个小单元,即有限元。接下来,可以通过给每个有限元单元赋予材料属性、节点连接关系等信息来定义物体的力学特性。 一旦有限元模型建立完成,可以使用Unity的物理引擎进行力学仿真分析。通过施加外部力或约束条件,可以模拟结构在各种工况下的响应,如应力、位移和形变等。同时,Unity的渲染功能还可以使得用户直观地观察模型的力学行为,并进行可视化分析Unity有限元模型的优势在于其丰富的功能和易用性。作为一款游戏引擎Unity具备多平台支持,开发者可以在不同设备上运行有限元模型,并实时查看力学仿真结果。此外,Unity还支持可视化编辑器,开发者可以通过拖拽和调整参数来创建有限元模型,无需编写繁杂的代码。 总之,Unity有限元模型为工程师和研究人员提供了一个强大且易用的工具,能够帮助他们快速建立和分析复杂结构的力学性能。它不仅能够减少人力资源的浪费,还能够提高工程设计的准确性和可靠性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值