lua 和c++

1、压栈函数

test.lua代码

function lua_call_back_func(arg1, arg2)
    print(arg1 + arg2)
    return arg1 + arg2
end

local table_week = {osmUploadDll.getLoadData(lua_call_back_func)}
print(table_week)

c++代码

static int getLoadDataFunc(lua_State *L)
{

    luaL_checktype(L, 1, LUA_TFUNCTION);    
    int aa = 11, bb = 33;
    lua_pushnumber(L, aa);
    lua_pushnumber(L, bb);
    //lua_call(L, 2, 0);
    int ret1 = lua_pcall(L, 2, 1,0);
    printf("sum1:%d + %d = %ld\n", aa, bb, lua_tointeger(L, -1));

    return 1;

}

static const struct luaL_Reg myLib[] =
{
    {"getLoadData",getLoadDataFunc},
    {NULL, NULL}       //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      
};

int luaopen_UploadDll(lua_State *L)
{
    lua_newtable(L);
    luaL_setfuncs(L, myLib, 0);
    return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1 
}

 

2、c++直接调用lua函数

lua文件sample_2.lua

print("lua script addfun.lua have been load ")
function lua_func(arg1, arg2)
    return arg1 + arg2
end

c++文件

static int getLoadDataFunc(lua_State *L)
{    

    //对Lua Code 函数进行调用
    int a = 11;
    int b = 12;
    lua_getglobal(L1, "lua_func");               //调用lua中的函数sum
    lua_pushinteger(L1, a);
    lua_pushinteger(L1, b);
    int ret = lua_pcall(L1, 2, 1, 0);
    printf("sum:%d + %d = %ld\n", a, b, lua_tointeger(L1, -1));

    lua_pop(L1, 1);
    lua_close(L1);

    return 1;

}

static const struct luaL_Reg myLib[] =
{
    {"getLoadData",getLoadDataFunc},
    {NULL, NULL}       //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      
};

int luaopen_UploadDll(lua_State *L)
{
    lua_newtable(L);
    luaL_setfuncs(L, myLib, 0);
    return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1 
}

3、c++调用lua文件

test.lua文件

oUploadDll = require 'oUploadDll';

local openstate = oUploadDll.openDB("","","","","123")
print(openstate)
local isopen = oUploadDll.isDBOpen()
print(isopen)
local openstate1 = oUploadDll.closeDB()
print(openstate1)
local isopen1 = ooploadDll.isDBOpen()
print(isopen1)

c++文件

static const struct luaL_Reg myLib[] =
{

{"openDB",openDBFunc},
    {"isDBOpen",isDBOpenFunc},
    {"closeDB",closeDBFunc},
    {"getLoadData",getLoadDataFunc},
    {NULL, NULL}       //数组中最后一对必须是{NULL, NULL},用来表示结束      
};

int luaopen_UploadDll(lua_State *L)
{
    lua_newtable(L);
    luaL_setfuncs(L, myLib, 0);
    return 1; // 把myLib表压入了栈中,所以就需要返回1 
}

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### 回答1: LuaC++可以通过Lua C API来实现互相调用。具体步骤如下: 1. 在C++中,使用Lua C API创建一个Lua状态机。 2. 在C++中,将需要在Lua中调用的函数或对象注册到Lua状态机中。 3. 在Lua中,使用require函数加载C++编写的模块。 4. 在Lua中,调用已注册的C++函数或对象。 例如,假设我们有一个C++中的函数add,它可以将两个整数相加。我们将它注册到Lua状态机中,并在Lua中调用它: C++代码: ```cpp int add(lua_State* L) { int a = luaL_checkint(L, 1); int b = luaL_checkint(L, 2); int sum = a + b; lua_pushinteger(L, sum); return 1; } int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "add", add); lua_close(L); return 0; } ``` Lua代码: ```lua require "example" print(add(1, 2)) -- 输出3 ``` 需要注意的是,使用Lua C API需要对LuaC++有一定的了解,同时需要注意内存管理等问题,以避免出现内存泄漏等问题。 ### 回答2: Lua是一种脚本语言,而C是一种编程语言。它们可以互相调用,这使得开发者可以利用各自的优势来实现更强大和高效的应用程序。 Lua与C的互相调用主要是通过提供Lua与C之间的接口,使得它们可以共享数据和函数。在Lua中,可以使用C API(应用程序编程接口)来调用C函数,而在C中,可以使用Lua API来调用Lua函数。 在Lua中调用C函数可以通过使用C API的相关函数来实现。开发者可以在C中编写函数,然后在Lua中通过调用lua_pcall函数来调用这些函数。在C函数中,可以通过lua_push*函数将结果返回给Lua,使得Lua可以进一步处理。 而在C中调用Lua函数可以通过使用Lua API的相关函数来实现。首先,需要创建一个Lua状态机,然后加载和执行Lua脚本。在C中可以使用lua_get*函数获取Lua函数的引用,以便后续调用。使用lua_call函数可以直接调用Lua函数,也可以使用lua_pcall函数来进行错误处理。 通过Lua与C的互相调用,可以发挥Lua的灵活和简洁的脚本特性,同时利用C的强大性能和控制能力。这使得开发者可以在Lua中快速编写脚本逻辑,同时使用C来处理性能敏感的计算和底层操作。通过这种方式,可以有效地提高应用程序的性能和效率。 总而言之,Lua和C是可以互相调用的,通过适当的API使用,可以将两者的优势结合在一起,实现更加灵活高效的应用程序。 ### 回答3: 在Lua和C之间进行互相调用是非常常见且有用的操作。这种能力使得我们可以利用C的性能优势来提高Lua脚本的执行效率,并且可以在C代码中引用Lua的功能和特性。 Lua和C之间的互调可以通过一些接口函数来完成。首先,C代码可以通过嵌入式Lua库来初始化和创建一个Lua状态机。然后,我们可以通过C代码将一些C函数注册到Lua状态机中,使得这些函数可以被Lua脚本中的代码所调用。 另一方面,我们也可以在Lua脚本中调用C函数。首先,我们需要使用`require()`函数来加载和执行C代码中注册的Lua模块。然后,我们可以直接通过模块中定义的函数来调用C函数,并且可以传递参数和获取返回值。 通过这种互相调用机制,Lua和C之间可以实现近乎无缝的交互。对于Lua脚本来说,我们可以利用C函数来完成一些复杂、高性能的任务,例如图形渲染,网络通信等。而对于C代码来说,我们可以利用Lua的易用性和快速开发的特性来编写和调试一些快速迭代的功能。 总而言之,Lua和C之间的互相调用能够充分发挥各自的优势,为我们提供了更强大、灵活和高效的开发和编程环境。无论是在游戏开发、嵌入式系统还是其他领域,这种能力都是非常有价值的。
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