动态创建按钮

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class NewBehaviourScript111 : MonoBehaviour {
    public Material mat1;
    public Material mat2;
    public Material mat3;
    private Material premat;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        premat = transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[0];
        transform.GetComponent<changecolor>().mt1 = mat1;
        transform.GetComponent<changecolor>().mt2 = mat2;
        transform.GetComponent<changecolor>().t = 20;


    }

// Update is called once per frame
void Update () {

}
    void OnGUI()
    {
        //开始按钮  
        if (GUI.Button(new Rect(0, 10, 100, 30), "qingjoin "))
        {
            //System.Console.WriteLine("hello world");
            Destroy(transform.GetComponent("changecolor"));//删除绑定脚本  
            transform.GetComponent<Renderer>().material = premat;
            print("hello qingjoin !");


            // Debug.Log("up.up");
        }


    }
}
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