动态修改材质

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
    public Material mt1;
    public Material mt2;
    int i = 0;
    public int t;//这个变量控制时间
                 // Use this for initialization
    void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
        if (i <= t)
        {
            transform.GetComponent<Renderer>().material = mt1;
            //transform.GetComponent<Renderer>().matirial = mt1;
            i++;
        }
        if (i <= 2 * t && i > t)
        {
            transform.GetComponent<Renderer>().material = mt2;
            //transform.GetComponent<Renderer>().matirial = mt2;
            i++;
        }
        if (i > 2 * t)
        {
            i = 0;
        }
    }
}
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