Rust学习(一):变量、常量

 

变量的可变性

在rust中,变量声明之后,是不可变量,不能再次赋值。变量声明之后,类型就固定了。和C语言一样。

 

fn main(){
    let x = 5; //这里x是一个int32类型
    println!("The value of x is : {}", x);
    x = 6; //此处会报编译错误
    println!("The value of x is : {}", x);
}

在定义中加入mut关键字,使变量可变。

fn main(){
    let mut x = 5; //此时x是一个可以改变的值
     println!("The value of x is : {}", x);
    x = 6; 
    println!("The value of x is : {}", x);
}

变量与常量的区别

  • 使用const关键字声明常量而不是用let关键字声明,常量是不会改变的,不能使用mut关键字。

  • 常量命名必须全部是大写。

  • 常量必须标注类型

     

const MAX_POINTS:u32 = 100;

 

重影(Shadowing)

rust中,允许重复声明变量,一个变量可以声明多次。

fn main(){
    let x = 5;
    println!("{}", x); //x值为5
    let x = x + 1;
    println!("{}", x); //x值为6
    let x = x * 2;
    println!("{}", x); //x值为12
}

Shadowing和mut是不一样的,使用mut关键字的变量,值可以改变,但类型是固定的。而Shadowing不仅允许值不同,还允许类型不同。例如

fn main(){
    let x = "aaaa";
    let x = 5;
    let x = 1.1;
}
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