动画是游戏中必不可少的部分,这一节里我们将学习与动画有关的积木块,以及如何自己创建简单的动画。
让我们直接从示例开始,上一节中我们让“战机”发射子弹,击中“敌机”,然后敌机直接隐藏。这个过程过于粗糙,在真实的游戏中,敌机被击中后往往会伴随着爆炸动画以及音效。
以上一节的示例为基础,我们的场景是这样的:场景中包含战机,敌机,和蓝色子弹,当我们点击战机时,战机会发射一枚子弹,击中正上方的敌机,敌机被击中后立即消失。如果忘记,请回顾(游戏积木之碰撞)。
接下来,我们要丰富一下敌机被击中后的逻辑,当被子弹击中后,敌机先播放一段爆炸动画,然后再消失。
在“图层管理”中选中“敌机”,然后在“图层属性”区中点击“编辑造型”按钮。
在弹出的“造型编辑”对话框中可以看到,当前敌机只有一个造型,点击上方的“从素材库添加”。
在素材库中选择“彩色飞机大战”,然后选择“红色敌机-动画”,点击“导入”按钮。