CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(七):Animation动画系统

本文介绍了如何使用CocosCreator制作微信小游戏《小猫钓鱼》中小猫的动画,包括添加Animation组件,编辑帧动画,调整播放速度,以及设置帧事件来实现游戏逻辑。通过详细步骤,读者可以学习到CocosCreator动画系统的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064366

 

不知道大家有没有注意到我们这个微信小游戏得名称时《小猫钓鱼》,前面咱们做了半天,貌似是不是还没看到我们的小猫。

 

OK,别急,我们小猫马上登场。

 

在这一节,我们主要来做小猫的动画,以及通过动画事件让整个游戏的美术表现变得更好。

 

在开始之前,我们先在场景中创建两个Sprite节点,一个是小猫Cat节点,待会我们通过Animation来使它动起来。另一个是一张背景图片Back节点,我想我们已经受够了背景一成不变的蓝色了。

 

 

接下来我们开始制作小猫的动画。

通过官方文档,你可以很全面的了解动画系统,我希望可以抽空先看一遍:

http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/

 

选择Cat节点,同时切换到动画编辑器界面,如果你没有调整过编

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