UML
flyingdream123
这个作者很懒,什么都没留下…
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用例指南
用例,或译使用案例、用况(Use Case)是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何同最终用户或其它系统交互(interact)的,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标。编写用例时要避免使用技术术语,而应该用最终用户或者领域专家的语言。用例一般是由软件开发者和最终用户共同创作的转载 2009-07-04 15:08:00 · 565 阅读 · 0 评论 -
IT图书目录
《编写有效用例》《C#本质论》、《走出软件作坊》《UML和模式应用(原书第3版)》《ASP.NET基础教程(微软技术系列/图灵程序设计丛书) 》软件需求(第2版)(Software Requirements) 作者:(美)(Karl E.Wiegers) 译者:刘伟琴 刘洪涛 《会计核算软件基本功能规范》<!--《C#和.NET 2.0实战:平台、语原创 2009-07-06 14:45:00 · 477 阅读 · 0 评论 -
用例的目的
用例之所以被广泛采用的主要原因是,用例详细地描述了系统被使用时的行为细节,使得用户能够明白新系统到底是什么样的。增值作用:1.对系统目标的描述,并被收集整理成一个列表。这个列表声明了系统可以做什么,揭示了系统的范围以及创建系统的目的。它成为项目相关人员之间互相交流的一个工具。2.对异常情况处理的描述。此时用例编写者集中讨论主成功场景中可能发生的所有异常情况,并组织成一个列表,同时开始记录系原创 2009-07-07 10:54:00 · 2072 阅读 · 0 评论 -
UML
UML图分为三类:对象、行为、状态行为图:用例图Usecase diagram、时序图Sequence Diagram、协作图Collaboration Diagram、活动图Activity Diagram对象图:类图Class Diagram、组件图Component Diagram、部署图Deploment Diagram状态图:状态图StateChart Diagram用例...原创 2019-02-23 22:16:05 · 130 阅读 · 0 评论