Win2D
flyingdream123
这个作者很懒,什么都没留下…
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保存Win2D CanvasControl内容
MainPage.xaml<Page x:Class="SaveWin2dApp.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmln...原创 2019-11-20 14:29:58 · 231 阅读 · 0 评论 -
滤镜效果--将图像效果应用于内容
图像效果(也称为滤镜效果)是应用于像素数据的图形转换。饱和度,色相旋转和高斯模糊是一些常见的图像效果。图像效果可以链接在一起,以最小的努力产生精致的视觉外观。要将图像效果应用于文本和形状,需要首先将该内容渲染到CanvasCommandList中。该对象可用作您效果的输入。当您绘制到命令列表的绘制会话(clds)时,您没有直接渲染到CanvasControl。相反,命令列表是一个中间对象...原创 2019-10-15 16:24:25 · 210 阅读 · 0 评论 -
画布-虚拟控件CanvasVirtualControl
XAML控件可向虚拟表面提供即时模式2D渲染在以下情况下,请使用CanvasVirtualControl:您正在绘制的图像非常大 您不想花时间绘制图像的不可见部分 您不希望整个图像都驻留在内存中 或者您想控制绘图发生在什么螺纹上CanvasVirtualControl建立在CanvasVirtualImageSource之上。图像已虚拟化;这意味着不需要在任何时候将整个映像都驻留在...原创 2019-10-15 11:40:50 · 473 阅读 · 0 评论 -
使用 CreateResources 事件,创建CanvasBitmap资源
先在代码首页定义一个位图(CanvasBitmap)类型CanvasBitmap m_Bitmap;我们需要在创建资源(CreateResources)事件里,先行实例化位图(因为画布控件的创建资源事件要早于绘制事件) private async Task CreateResourceAsync(CanvasControl sender) {//异步加载图片 ...原创 2019-10-15 09:09:49 · 298 阅读 · 0 评论 -
Win2D快速入门
介绍 Win2D是一个易于使用的Windows运行时API,用于通过GPU加速进行即时模式2D图形渲染。C#,C ++和VB开发人员可以为Windows通用平台(UWP)编写应用程序。它利用Direct2D的功能,并与XAML和CoreWindow无缝集成。创建您的项目:转到“文件”->“新建”->“项目...” 创建一个“空白应用程序(通用Windows)”将项目的...原创 2019-10-10 11:13:47 · 656 阅读 · 0 评论