由需求而定算法,不再纠结于什么平台。本次要展示的是在Construct2下的多媒体课件之功能模块。
一、窗体 确定一个能全屏的窗口,并利用脚本使得软件一起动就实现之。
二、导航 实现一个利用缓动、遮罩技术实现的滑动导航面板,并调整好点击在是/否间改变逻辑布个量并应用在背景音乐播放上。
三、拖放交互 准备一个成功作品《等腰三角形三线合一》展现算法的威力。除形成突破外,另外准备用于连线题上,体现游戏算法之美、数据结构及算法之美。
四、仿真模拟 编程猫平台上《指法训练》作品。模拟键盘环境,讲解学习指法规律,训练指法。并具分享及网络化特征。
五、新课标 视频切换标签,解决配套资源视频多无组织难题。
六、连线题 算法决定成败,存储(数据结构)是关键,列表最常用,字典显神通。探讨算法,待选择合适平台实现它。
七、选择、填空 拖放反馈学知识的例子。准备好算法,待实现。与《等腰三角形三线合一》上的拖动方式类似。“开关”布尔量的切换,置于循环中。
八 、测试平台 Python少儿平台海龟编辑器及HTHI5游戏制作平台Construct2。展示活字字模辅助工具及诸如liteTween缓动、Cavans画布、SockerMan网络通信等扩展。
图文待续