《信息科技》计算思维之循环体“积木”那点事

拿积木来说事:结构化严谨的代码,或往循环体外填充,亦或循环体内。结果想明白一件事,初始化部分,一系列变量、数据结构进行的变量的组织,顺序结构哦,执行一次。循环体部分有死循环、条件循环、计次循环之分。结合游戏程序基本原理:一个实时程序、逻辑更新、物理更新。涉及一个概念:整数、索引,在0到len(arr)-1间,逻辑每次加1,达到变零,有了变化的索引,一个图片,一组图片用索引标记,索引变,图片也变,动画呼之若出。封装:敌人类中animate方法,逻辑如此,似积木,最终该放循环体内的才放循环体内,如此。布尔值,变化的布个值放循环体内变开关,加上逻辑代码,或全局或封装初始化中的变量,普通/高亮按钮呼之欲快。
关数据编码和组织,数据结构很重要,遍历,冒泡,枚举,算法最终解决问题。在这里插入图片描述

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