PCL 移动立方体重建(HOPPE)

一、概述

  PCL中的 pcl::MarchingCubes<pcl::PointXYZRGBNormal>:函数实现移动立方体重建的代码示例。

二、代码

#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/io/ply_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
#include <pcl/surface/marching_cubes_HOPPE.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>

// 可视化点云和mesh模型
void PointCloudandMeshViewer(pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr& cloud, pcl::PolygonMesh& triangles)
{
	// 输出结果到可视化窗口
	boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer> viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("3D PointCloud Viewer"));
	// 设置视口1,显示原始点云
	int v1;
	viewer->createViewPort(0.0, 0.0, 0.5, 1.0, v1);  // 左侧窗口
	viewer->setBackgroundColor(0.0, 0.0, 0.0, v1);  // 黑色背景
	viewer->addText("Original PointCloud", 10, 10, "vp1_text", v1);  // 标题
	pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZRGB> cloud_color_handler(cloud, 0, 255, 0);  // 绿色
	viewer->addPointCloud(cloud, cloud_color_handler, "original_cloud", v1);

	// 设置视口2,显示重建点云
	int v2;
	viewer->createViewPort(0.5, 0.0, 1.0, 1.0, v2);  // 右侧窗口
	viewer->setBackgroundColor(1.0, 1.0, 1.0, v2);   // 白色背景
	viewer->addText("mesh", 10, 10, "vp2_text", v2);
	viewer->addPolygonMesh(triangles, "triangles", v2);
	viewer->setRepresentationToWireframeForAllActors(); // 网格模型以线框图模式显示

	// 添加坐标系
   /* viewer->addCoordinateSystem(0.1);
	viewer->initCameraParameters();*/

	// 可视化循环
	while (!viewer->wasStopped())
	{
		viewer->spinOnce(100);
	}

}


int main()
{
	// 读取点云数据
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>);
	if (pcl::io::loadPCDFile("lamp.pcd", *cloud))
	{
		PCL_ERROR("Couldn't read the PCD files!\n");
		return -1;
	}
	// 计算法线
	pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZRGB, pcl::Normal> n;
	pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZRGB>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZRGB>);
	n.setInputCloud(cloud);
	n.setSearchMethod(tree);
	n.setKSearch(20);    // k邻域搜索范围
	pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
	n.compute(*normals);
	// 连接点坐标及法向量
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBNormal>::Ptr cloudNormals(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBNormal>);         
	pcl::concatenateFields(*cloud, *normals, *cloudNormals);
	// HOPPE移动立方体重建
	pcl::MarchingCubes<pcl::PointXYZRGBNormal>::Ptr hp(new pcl::MarchingCubesHoppe<pcl::PointXYZRGBNormal>);
	pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZRGBNormal>::Ptr tree1(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZRGBNormal>);
	tree1->setInputCloud(cloudNormals);
	hp->setInputCloud(cloudNormals);
	hp->setIsoLevel(0.0f);			   // 等值面的iso_level
	hp->setGridResolution(50, 50, 50); // 移动立方体网格分辨率
	hp->setPercentageExtendGrid(0.0f); // 定义在点云的边框和网格限制之间的网格内应该保留多少自由空间,不影响网格的分辨率,只是相应地改变体素大小。
	pcl::PolygonMesh triangles;        // 存储最终三角化的网格模型
	hp->reconstruct(triangles);

	pcl::io::savePLYFile("lamp.ply", triangles);
	// 输出可视化结果到渲染窗口
   PointCloudandMeshViewer(cloud, triangles);


	

	return (0);
}

三、结果

在这里插入图片描述

PCL(点云库)是一个开源的点云库,可以用于处理和分析三维点云数据。而曲面重建是指利用点云数据生成连续曲面模型的过程。而移动立方体是一种常用的方法,在曲面重建中被广泛应用。 移动立方体方法在曲面重建中的基本思想是将点云数据划分为许多小的立方体单元,并通过在每个立方体单元内的点云数据进行插值和拟合来生成平滑的曲面。具体步骤如下: 1. 网格化:首先将点云数据进行网格化,将整个点云空间划分为一系列的立方体单元。可以根据需要调整立方体单元的大小。 2. 法线估计:对于每个立方体单元,需要估计其中点云数据的法向量。常用的方法是通过最近邻点进行法线估计。 3. 邻域搜索:对于每个立方体单元,需要找到其邻域内的点云数据,用于插值和拟合。 4. 曲面重建:根据邻域内的点云数据进行插值和拟合,生成平滑的曲面。常用的方法是使用多项式拟合或基于样条函数的插值方法。 5. 后处理:对于生成的曲面模型,可以进行后处理操作,如去噪、平滑和曲面优化等,以进一步改善曲面的质量。 移动立方体方法在曲面重建中的优点是简单且易于实现,适用于处理大规模的点云数据。然而,由于其是一种局部方法,可能会导致曲面之间的不连续性。此外,对于包含较复杂几何信息的点云数据,移动立方体方法可能无法很好地重建出精确的曲面模型。因此,在实际应用中,可以根据具体需求选择适合的曲面重建方法。
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