[C#] 接口

接口

接口是什么?

接口表明想做什么事情,但是并未真正的付出实践(没有方法体,无法被调用)。将实现留给了继承接口的类。

namespace test; 
interface IFly
{
    void Fly();
}
namespace test;

public class Bird:IFly
{
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Fly");
    }
}
namespace test;

public class Test
{
    public static void Main()
    {
        //CS0114:无法创建抽象类型或接口的实例
        //IFly iFly = new IFly();
        Bird bird = new Bird();
        bird.Fly();
    }
}

接口似乎与抽象类的作用重合?

相同点

  1. 都表达了想要什么,但没实现,仅仅是规定了继承该抽象类和接口的类应该有什么。
  2. 都可以被类继承,并强制性重写。发挥的是继承的作用。

接口与抽象类的区别

  1. 接口不允许有字段
  2. C#不允许一个类继承自多个基类,但是允许继承多个接口。

主要区别:多重继承的实现
参见:
论C#之多继承

https://www.cnblogs.com/leotsai/p/csharp-multi-inheritance.html

文中的结论:

  1. 多重继承有两种,其一是一个类继承自多个类(C++的实现),其二是一个类继承自多个接口。两者各有优缺点。
  2. 可以让一个类继承自多个基类,来实现多重继承,但是会出现一些逻辑上的问题(见上文的超级老虎的例子)。
  3. 也可以让一个类继承多个接口,来实现多重继承。但是实现接口时,代码可能出现重复(实现的代码一样)。->[解决方法]另写一个类来继承接口,存放一样的代码。(上文中的代码未能理解透彻,推测是一种高级写法。)
  4. 当需要写多继承的时候,被继承的父类只能是一个功能,而不应是一个完整的类。如下所示:
//功能 如:
interface IFly{}
//或者
public class Fly{}
//不应是 完整的类
public class Bird{}
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