接口
接口是什么?
接口表明想做什么事情,但是并未真正的付出实践(没有方法体,无法被调用)。将实现留给了继承接口的类。
namespace test;
interface IFly
{
void Fly();
}
namespace test;
public class Bird:IFly
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("Fly");
}
}
namespace test;
public class Test
{
public static void Main()
{
//CS0114:无法创建抽象类型或接口的实例
//IFly iFly = new IFly();
Bird bird = new Bird();
bird.Fly();
}
}
接口似乎与抽象类的作用重合?
相同点
- 都表达了想要什么,但没实现,仅仅是规定了继承该抽象类和接口的类应该有什么。
- 都可以被类继承,并强制性重写。发挥的是继承的作用。
接口与抽象类的区别
- 接口不允许有字段
- C#不允许一个类继承自多个基类,但是允许继承多个接口。
主要区别:多重继承的实现
参见:
论C#之多继承
https://www.cnblogs.com/leotsai/p/csharp-multi-inheritance.html
文中的结论:
- 多重继承有两种,其一是一个类继承自多个类(C++的实现),其二是一个类继承自多个接口。两者各有优缺点。
- 可以让一个类继承自多个基类,来实现多重继承,但是会出现一些逻辑上的问题(见上文的超级老虎的例子)。
- 也可以让一个类继承多个接口,来实现多重继承。但是实现接口时,代码可能出现重复(实现的代码一样)。->[解决方法]另写一个类来继承接口,存放一样的代码。(上文中的代码未能理解透彻,推测是一种高级写法。)
- 当需要写多继承的时候,被继承的父类只能是一个功能,而不应是一个完整的类。如下所示:
//功能 如:
interface IFly{}
//或者
public class Fly{}
//不应是 完整的类
public class Bird{}