1 概述
通过继承机制,可以利用已有的对象类型来定义新的对象类型。所定义的新的对象类型不仅仅拥有新定义的成员,而且还同时拥有旧的成员。我们称已存在的用来派生新类的类为基类,又称为父类。由已存在的类派生出的新类称为派生类,又称为子类。
2 对象访问作用域
作用域:
- public(公共作用域) 对象自身、派生类内部,对象外部都可以访问。
- protected(保护作用域) 对象自身、派生类内部可以访问。
- private(私有作用域) 只有对象自身可以访问。
说明:
- 友元函数和友元类不受上述作用域限制。
- protected(保护作用域)就是为了派生使用的。
3 继承
继承分类:
- public继承 派生类中父类public成员还是public成员。
- protected继承 派生类中父类public成员变成protected成员。
- private继承 派生类中父类public成员变成private成员。
- 多重继承 派生类可以从多个父类派生。
- 虚继承
3.4 多重继承
3.4.1 例子
#include <iostream>
struct BaseAClass
{
BaseAClass(const char* space) //构造函数
: space_(space)
{
std::cout << "BaseAClass is called" << std::endl;
}
~BaseAClass() //析构函数
{
std::cout << "~BaseAClass is called" << std::endl;
}
void hello()
{
std::cout << "hello" << space_;
}
private:
const char* space_;
};
struct BaseBClass
{
BaseBClass(const char* end) //构造函数
: end_(end)
{
std::cout << "BaseBClass is called" << std::endl;
}
~BaseBClass() //析构函数
{
std::cout << "~BaseBClass is called" << std::endl;
}
void world()
{
std::cout << "world" << end_;
}
private:
const char* end_;
};
struct ChildClass : BaseAClass, BaseBClass
{
ChildClass(const char* space, const char* end) //构造函数
: BaseAClass(space)
, BaseBClass(end)
{
std::cout << "ChildClass is called" << std::endl;
}
~ChildClass() //析构函数
{
std::cout << "~ChildClass is called" << std::endl;
}
void helloWord()
{
hello();
world();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
ChildClass child(" ", "!\n");
child.helloWord();
return 0;
}
3.4.2 运行结果
BaseAClass is called
BaseBClass is called
ChildClass is called
hello world!
~ChildClass is called
~BaseBClass is called
~BaseAClass is called
3.4.3 分析
从运行结果看:
- 构造时,先调用父类BaseAClass和BaseBClass的构造函数,再调用派生类ChildClass的构造函数。
- 析构时,先调用派生类ChildClass的析构函数,再调用父类BaseBClass和BaseAClass的析构函数。
- ChildClass调用父类hello和world函数实现函数helloWorld