3d游戏编程大师技巧读书笔记(一)

   最近在读3d游戏编程大师技巧,为了加深理解,把附带的例子按照面向对象的方式整理了一遍,现在基本上是按照阅读完一章,就重新整理一章的方式在进行,效果还不错。我把整理后的工程放到了google的代码管理中了,感兴趣的朋友可以下来看看,忽忽。

 

代码地址:

http://code.google.com/p/mummy3d

 

 

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