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在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下:
(PS:场景过渡效果比较多,在后边附上动画效果,童鞋们没必要记住,从字面上就能理解其功能,写代码的时候只需键入CCTransition...就可以从提供的代码里选择了,这也是Xcode的过人之处)
场景切换的两种方式
1、直接调用场景
[CCDirector sharedDirector]replaceScene:[GameLayer scene]];
2、从init函数开始执行(使用动画效果切换)
CCScene *scene = [CCScene node];
[scene addChild:[GameLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstra
缩放的形式切换场景的方法
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCShrinkGrowTransition transitionWithDuration:1.2f scene:sc]];
CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入
CCTransitionJumpZoom//立体从左边缩小跳动进入
CCTransitionMoveInL//从左边移动进入右边
CCTransitionMoveInR//从右边移动进入左边
CCTransitionMoveInT//从上边移动到入下边
CCTransitionMoveInB//从下边移动到入上边
CCTransitionSlideInL//从左边移动入右边
CCTransitionSlideInR//从右边移动入左边
CCTransitionSlideInT//从上边移动入下边
CCTransitionSlideInB//从下边移动入上边
CCTransitionShrinkGrow//从大到小在中间缩小进入
CCTransitionFlipX//从X轴方向立体翻转
CCTransitionFlipY//从Y轴方向立体翻转
CCTransitionFlipAngular//从右边头翻转进入
CCTransitionZoomFlipX//从X轴方向立体跳动翻转
CCTransitionZoomFlipY//从Y轴方向立体跳动翻转
CCTransitionZoomFlipAngu
CCTransitionFade//从中间渐变进入
CCTransitionCrossFade//从外围渐变进入
CCTransitionTurnOffTiles
CCTransitionSplitCols//竖直分三个方块切入
CCTransitionSplitRows//横向分三个方块切入
CCTransitionFadeTR//从左下角向右上角格子渐变进入
CCTransitionFadeBL//从右上角角向左下角格子渐变进入
CCTransitionFadeUp//从下向上渐变进入
CCTransitionFadeDown//从上向下渐变进入
使用方法:
CCScene *scene = [CCScene node];
[scene addChild:[GameLayer node]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionSplitRowstra
补充:(可能有重复)
CCTransitionFade, //渐隐效果
CCTransitionFadeTR, //碎片效果
CCTransitionJumpZoom, //跳动效果
CCTransitionMoveInL, //从左向右移动
CCTransitionPageTurn, //翻页效果
CCTransitionRadialCCW, //钟摆效果
CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果
CCTransitionSceneOriente
CCTransitionShrinkGrow, //渐远效果
CCTransitionSlideInL, //左移
CCTransitionSplitCols,//上下移动
CCTransitionTurnOffTiles
CCTransitionScene : CCScene 基类
CCRotoZoomTransition 旋转缩小切换
CCJumpZoomTransition 缩小后跳跃切换
CCSlideInLTransition 从左向右切换
CCSlideInRTransition 从右向左切换
CCSlideInTTransition 从上向下切换
CCSlideInBTransition 从下向上切换
CCShrinkGrowTransition 逐渐缩小切换
CCFlipXTransition 已x中间为轴平面式旋转切换
CCFlipYTransition 已y中间为轴平面式旋转切换
CCFlipAngularTransition 侧翻式旋转切换
CCZoomFlipXTransition 缩小后x为轴旋转切换
CCZoomFlipYTransition 缩小后y为轴旋转切换
CCZoomFlipAngularTransit
CCFadeTransition 逐渐变暗切换
CCCrossFadeTransition 逐渐变暗切换2
CCTurnOffTilesTransition
CCSplitColsTransition 三条上下分开切换
CCSplitRowsTransition 三条左右分开切换
CCFadeTRTransition 小方块大方块式切换 左下到右上 眩!
CCFadeBLTransition 小方块大方块式切换 右上到左下 眩!
CCFadeUpTransition 百叶窗从下向上
CCFadeDownTransition 百叶窗从上向下
CCTransitionRotoZoom : CCTransitionScene 旋转进入
CCTransitionJumpZoom : CCTransitionScene 跳动进入
CCTransitionMoveInL : CCTransitionScene 从左侧进入
CCTransitionMoveInR : CCTransitionMoveInL 从右侧进入
CCTransitionMoveInT : CCTransitionMoveInL 从顶部进入
CCTransitionMoveInB : CCTransitionMoveInL 从底部进入
CCTransitionSlideInL : CCTransitionScene 从左侧滑入
CCTransitionSlideInR : CCTransitionSlideInL 从右侧滑入
CCTransitionSlideInB : CCTransitionSlideInL 从顶部滑入
CCTransitionSlideInT : CCTransitionSlideInL 从底部滑入
CCTransitionShrinkGrow : CCTransitionScene 交替进入
CCTransitionFlipX : CCTransitionSceneOriente
CCTransitionFlipY : CCTransitionSceneOriente
CCTransitionFlipAngular : CCTransitionSceneOriente
CCTransitionZoomFlipX : CCTransitionSceneOriente
CCTransitionZoomFlipY : CCTransitionSceneOriente
CCTransitionZoomFlipAngu
CCTransitionFade : CCTransitionScene 变暗变亮进入
CCTransitionCrossFade : CCTransitionScene 渐变进入
CCTransitionTurnOffTiles
CCTransitionSplitCols : CCTransitionScene 竖条切换进入
CCTransitionSplitRows : CCTransitionSplitCols 横条切换进入
CCTransitionFadeTR : CCTransitionScene 小方格右上角显示进入
CCTransitionFadeBL : CCTransitionFadeTR 小方格左下角显示进入
CCTransitionFadeUp : CCTransitionFadeTR 横条向上显示进入
CCTransitionFadeDown : CCTransitionFadeTR 横条向下显示进入
------------------------------------更
场景(CCScene)为游戏中的演员(CCSprite)提供舞台,场景由导演(CCDirector)控制,游戏中的所有场景存放在一个栈中,有且只有一个场景可以处于激活状态。。直接replaceScene(即不适用动画效果)可以轻松的完成场景的切换,释放掉就场景,加载新场景,几乎不需要时间的过渡,瞬间完成。。而通过动画效果切换场景就不是瞬时切换了,动画放得慢的时候很容易看出来,新场景慢慢的显示出来覆盖掉旧的场景,也就是说当新场景完全加载完毕的时候就场景才从内存中释放掉,这样是比较占用内存的,对于大型游戏来说,特别是切换两个大场景(对象和行为比较多而且复杂)的时候就不太合适了,所以这时候不推荐使用动画过渡效果。