MotionVenus·MotionBuilder实时插件
1.1 简介
(1)下载地址:http://www.foheart.com/resource.html 或 https://github.com/foheart
(2)插件提供安装包,支持MotionBuilder版本2014、2016、2018。
(3)插件支持数据手套数据对接。
(4)支持4个模型同时动作绑定。
1.2 使用方法
(1)安装MotionBuilder软件(2014/2016/2018)。
(2)下载插件,并安装到默认目录即可,安装程序会自动获取MotionBuilder版本对应插件。
(3)打开MotionBuilder,在Resources窗口中的AssetBrowser选项卡中,点击foheart目录,拖动Foheart4Chars到场景中,如下图:
(4)打开后,Navigator窗口中Navigator选项卡的I/O Devices下会自动创建出Motion Input项,双击打开,如下图:
(5)导入模型,并配置数据源与模型绑定。下面使用MotionBuilder自带模型,在Resources窗口中的AssetBrowser选项卡中,点击Tutorials目录选中自带模型,如下图:
将模型加入到场景中,并配置数据源与被驱动模型,如下图:
上图中配置为以C2_Foheart为数据源,驱动模型Gremlin。
(6)绑定模型名称与目的IP和端口号,以及配置数据格式。通过与MotionVenus中当前正在实时录制或回放的模型名称意义绑定,实现与数据源接通,如下图:
插件中最多可以配置4个模型名称作为数据源,当前仅填写了回放数据模型名称NPC2和wushu_3_30,若为实时动作捕捉,需要填入Actor1(Live)。
填写MotionVenus所运行机器的IP地址,以及设置的通信端口号,如下图:
配置数据转发规则,如下图:
此时我们在MotionVenus中播放wushu_3_30的数据文件,并保持MotionVenus软件窗口不被最小化。
(7)回到MotionBuilder中,MotionInput插件设置中,勾选Online按钮,即完成配置,如下图:
1.3 功能与问题描述
(1)MotionBuilder插件是通过UDP接收来自一个或多个MotionVenus客户端的实时数据流。
(2)插件最多支持4个模型同时进行数据绑定。
(3)如果安装插件后,没有找到foheart提供的相关文件,请到安装目录中,拷贝对应MotionBuilder版本的dll插件文件到MotionBuilder版本的plugins目录下(如:C:\Program Files\Autodesk\MotionBuilder 2014\bin\x64\plugins),再重新打开MotionBuilder软件,然后通过MotionBuild中File-Open菜单打开插件安装目录下的Foheart4Chars.fbx文件后再按照以上使用步骤即可。
10-19
935
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/readCountWhite.png)