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原创 D3D VertexBuffer
格式使用 D3DVERTEXBUFFER_DESC 的 D3DFMT_VERTEXDATA The Format member is set to D3DFMT_VERTEXDATA to indicate that this is a vertex bufferD3DU
2011-08-25 10:32:29 130
原创 cre
C3DEngine 场景总管理类:静态灯光,全局光照(GI),关卡加载释放(LoadLevel), 更新(Update),渲染接口(RenderWorld), 静态物体管理(LoadStatObj),静态物体组(IStatInstGroup),流物体(GetObjectsStreamingStatus), 场景实体管理(RegisterEntity),海洋渲染设置(SetOceanRenderF
2011-06-09 02:01:00 318
原创 SceneRender 流程
裁减m_pSceneMgr->PreRender();清除HitProxies//当前scenemanager 摄像机裁减 拾取mask匹配 节点的可拾取列表清除BackgroundRenderables//层清除ForgroundRenderables//层清除VisableLights//光源清除VisableNodes//节点清除RenderableSets进行剪裁CullSceneNode() 加入灯光到VisableLights 节点模型的m_vertexFactory进行矩阵设置
2011-03-11 13:27:00 267
原创 GPU Gems 2 Water
ReloadShaders (4种 m_pSHScene m_pSHSkyBox m_pSHWater, m_pSHRefractiveMask) simpleVP.cg skyboxVP.cg waterVP.cg refractiveMaskFP.cgSHADER 传入 POS, T0 ,T1 ,T2创建 m_pRTRefraction 折射RenderTarget创建 m_pRTReflection 反
2011-03-09 23:17:00 377
原创 havok 索引
世界内 物体进出 区域的 回调: havok 例子搜索 FilteredSurfaceVelocityDemo_PhantomListener 派生这个类,注册这个对象到世界改变物体A接触物体B时候的速度 havok例子搜索 hkpFilteredSurfaceVelocityUtil模型导入形状 havok例子搜索 hkpSimpleMeshShape -> hkpStorageExtendedMeshShape组合物体 havok 例子搜索 hkpConvexTranslateShape-〉hkpL
2011-03-09 15:15:00 313
空空如也
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