自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(5)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 D3D VertexBuffer

格式使用 D3DVERTEXBUFFER_DESC  的 D3DFMT_VERTEXDATA  The Format member is set to D3DFMT_VERTEXDATA to indicate that this is a vertex bufferD3DU

2011-08-25 10:32:29 130

原创 cre

 C3DEngine 场景总管理类:静态灯光,全局光照(GI),关卡加载释放(LoadLevel), 更新(Update),渲染接口(RenderWorld), 静态物体管理(LoadStatObj),静态物体组(IStatInstGroup),流物体(GetObjectsStreamingStatus), 场景实体管理(RegisterEntity),海洋渲染设置(SetOceanRenderF

2011-06-09 02:01:00 318

原创 SceneRender 流程

裁减m_pSceneMgr->PreRender();清除HitProxies//当前scenemanager 摄像机裁减 拾取mask匹配 节点的可拾取列表清除BackgroundRenderables//层清除ForgroundRenderables//层清除VisableLights//光源清除VisableNodes//节点清除RenderableSets进行剪裁CullSceneNode()    加入灯光到VisableLights    节点模型的m_vertexFactory进行矩阵设置  

2011-03-11 13:27:00 267

原创 GPU Gems 2 Water

ReloadShaders (4种 m_pSHScene  m_pSHSkyBox   m_pSHWater, m_pSHRefractiveMask)                                  simpleVP.cg    skyboxVP.cg      waterVP.cg      refractiveMaskFP.cgSHADER 传入 POS, T0 ,T1 ,T2创建 m_pRTRefraction 折射RenderTarget创建 m_pRTReflection  反

2011-03-09 23:17:00 377

原创 havok 索引

世界内 物体进出 区域的 回调: havok 例子搜索 FilteredSurfaceVelocityDemo_PhantomListener  派生这个类,注册这个对象到世界改变物体A接触物体B时候的速度 havok例子搜索 hkpFilteredSurfaceVelocityUtil模型导入形状 havok例子搜索 hkpSimpleMeshShape -> hkpStorageExtendedMeshShape组合物体 havok  例子搜索 hkpConvexTranslateShape-〉hkpL

2011-03-09 15:15:00 313

Chiken shader bundle

Chiken shader bundle

2014-04-02

libjingle0.6.14编译好的.lib

libjingle0.6.14编译好的.lib

2012-05-07

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除